Skip to main content

Tháo mặt sau là gì?

Culling quay ngược là một kỹ thuật kết xuất được sử dụng trong mô hình ba chiều (3D) cho các bộ phim và trò chơi để giúp cắt giảm bộ nhớ cần thiết.Khi các đa giác được sử dụng, chúng chỉ theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ và người dùng phải chọn hướng nào người đó muốn giới hạn.Sau khi chọn điều này, việc loại bỏ mặt sau sẽ có hiệu lực và làm cho phía bên kia của mỗi đa giác biến mất, vì chúng không bắt buộc.Dựa trên cách người chơi di chuyển trong một trò chơi 3D hoặc thông qua chương trình 3D, các đa giác có thể chuyển đổi giữa vô hình và có thể nhìn thấy.Nhìn chung, ít đa giác hơn, vì vậy lượng bộ nhớ và yêu cầu xử lý cho bộ phim hoặc trò chơi sẽ ít hơn nhiều.Làm việc, người dùng phải chọn một hướng để giới hạn.Ví dụ, nếu các đa giác theo chiều kim đồng hồ bị hạn chế, thì bất kỳ đa giác nào đang di chuyển theo chiều kim đồng hồ sẽ trở nên vô hình.Hướng thường được chọn dựa trên vị trí chung của người chơi, nơi đặt máy ảnh và cách xây dựng phong cảnh chung.

dựa trên những gì người dùng chọn và cách máy ảnh hoặc người chơi di chuyển, một số hoặc nhiều đa giác sẽ biến mất khỏichương trình.Nếu các đa giác vẫn cần thiết để hiển thị một đối tượng, thì mặt sau sẽ trở nên vô hình, nhưng chúng sẽ không hoàn toàn biến mất khỏi chương trình.Ví dụ: nếu máy ảnh đang nhìn trực diện ở một đối tượng, thì mặt trước và mặt sẽ cần thiết để soạn ảnh, nhưng vì không nhìn thấy mặt sau, góc đó sẽ biến mất. Trong các bộ phim và trò chơi 3D sớm,Sẽ rất hiếm khi máy ảnh hoặc người chơi nhìn thấy mặt sau của các đối tượng đa giác, do đó không cần phải xoay góc có thể nhìn thấy.Đồ họa 3D nâng cao hơn thường có một camera điều chỉnh, vì vậy việc loại bỏ mặt sau không chỉ làm cho đa giác trở nên vô hình.Các đa giác vô hình sẽ xoay dựa trên nơi người dùng đang di chuyển.Ví dụ: nếu ai đó di chuyển từ phía trước ra phía sau của đối tượng 3D, thì các đa giác ở phía sau sẽ tải khi người dùng đến gần hơn với mặt sau. Mục đích của việc loại bỏ mặt sau là cắt giảm số lượngcủa các đa giác cần thiết để chạy một bộ phim hoặc trò chơi 3D.Bộ nhớ thường chạy cao cho nhiều dự án 3D và điều này làm cho việc hiển thị và xử lý phương tiện truyền thông khó khăn hơn.Bằng cách giảm số lượng đa giác cần thiết, việc sử dụng các bộ phim và trò chơi sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều trong máy chiếu hoặc máy tính cấp người tiêu dùng.