Skip to main content

Apa itu pemusnahan wajah kembali?

Culling wajah belakang adalah teknik rendering yang digunakan dalam pemodelan tiga dimensi (3D) untuk film dan game untuk membantu mengurangi memori yang dibutuhkan.Ketika poligon digunakan, mereka menunjuk searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam dan pengguna harus memilih arah mana yang ingin ia batas.Setelah memilih ini, pemusnahan wajah belakang akan berlaku dan membuat sisi lain dari setiap poligon menghilang, karena mereka tidak diperlukan.Berdasarkan bagaimana pemain bergerak dalam game 3D atau melalui program 3D, poligon dapat beralih antara tidak terlihat dan terlihat.Lebih sedikit poligon akan dibutuhkan secara keseluruhan, sehingga jumlah memori dan persyaratan pemrosesan untuk film atau permainan akan jauh lebih sedikit.

Poligon dalam game atau film 3D sering memiliki arah dan berliku dan, untuk pemusnahan wajah di belakangBekerja, pengguna harus memilih arah yang akan dibatasi.Misalnya, jika poligon searah jarum jam terbatas, maka setiap poligon yang bergerak searah jarum jam akan menjadi tidak terlihat.Arah biasanya dipilih berdasarkan posisi umum pemain, di mana kamera berada dan bagaimana pemandangan umum dibangun.

berdasarkan apa yang dipilih pengguna dan bagaimana kamera atau pemain bergerak, beberapa atau banyak poligon akan hilang dariprogram.Jika poligon masih diperlukan untuk membuat objek, maka bagian belakang akan menjadi tidak terlihat, tetapi mereka tidak akan sepenuhnya menghilang dari program.Misalnya, jika kamera melihat secara langsung pada suatu objek, maka bagian depan dan samping akan diperlukan untuk menyusun gambar tetapi, karena bagian belakang tidak terlihat, sudut itu akan hilang.

Dalam film dan permainan 3D awal,Akan jarang bagi kamera atau pemain untuk melihat bagian belakang benda poligonal, jadi tidak perlu memutar sudut yang dapat dilihat.Grafik 3D yang lebih canggih sering memiliki kamera penyesuaian, sehingga pemusnahan wajah tidak hanya membuat poligon tidak terlihat.Poligon yang tidak terlihat akan berputar berdasarkan di mana pengguna bergerak.Misalnya, jika seseorang bergerak dari depan ke belakang objek 3D, maka poligon di belakang akan memuat saat pengguna lebih dekat ke bagian belakang.

Tujuan pemusnahan wajah belakang adalah untuk mengurangi jumlah tersebutpoligon yang diperlukan untuk menjalankan film atau game 3D.Memori sering berjalan tinggi untuk banyak proyek 3D, dan ini membuatnya lebih sulit untuk menampilkan dan memproses media.Dengan mengurangi jumlah poligon yang diperlukan, menjadi lebih mudah bagi film dan game yang digunakan di proyektor atau komputer kelas konsumen.