Skip to main content

Ano ang back-face culling?

Ang back-face culling ay isang diskarte sa pag-render na ginamit sa three-dimensional (3D) na pagmomolde para sa mga pelikula at laro upang makatulong na maputol ang kinakailangang memorya.Kapag ginagamit ang mga polygons, itinuro nila ang sunud -sunod o counterclockwise at kailangang piliin ng gumagamit kung anong direksyon ang nais niyang limitahan.Matapos piliin ito, ang back-face culling ay magkakabisa at gagawin ang iba pang bahagi ng bawat polygon na mawala, dahil hindi ito kinakailangan.Batay sa kung paano gumagalaw ang player sa isang 3D na laro o sa pamamagitan ng isang 3D na programa, ang mga polygons ay maaaring mag -toggle sa pagitan ng hindi nakikita at nakikita.Mas kaunting mga polygons ang kakailanganin sa pangkalahatan, kaya ang dami ng memorya at ang mga kinakailangan sa pagproseso para sa pelikula o laro ay magiging mas kaunti.Magtrabaho, ang gumagamit ay dapat pumili ng isang direksyon upang limitahan.Halimbawa, kung ang mga sunud -sunod na polygons ay limitado, kung gayon ang anumang mga polygons na gumagalaw sa sunud -sunod ay magiging hindi nakikita.Ang direksyon na karaniwang napili batay sa karaniwang posisyon ng player, kung saan matatagpuan ang camera at kung paano itinayo ang pangkalahatang tanawin.ang programa.Kung ang mga polygons ay kinakailangan pa rin upang mag -render ng isang bagay, kung gayon ang likuran ay magiging hindi nakikita, ngunit hindi sila ganap na mawawala sa programa.Halimbawa, kung ang camera ay naghahanap ng head-on sa isang bagay, kung gayon ang harap at panig ay kakailanganin upang isulat ang imahe ngunit, dahil ang likuran ay hindi nakikita, ang anggulo ay mawawala.Ito ay bihirang para sa camera o player na makita ang likuran ng mga bagay na polygonal, kaya hindi na kailangang paikutin ang nakikita na anggulo.Ang mas advanced na 3D graphics ay madalas na may isang pag-aayos ng camera, kaya ang back-face culling ay hindi lamang gumawa ng mga polygon na hindi nakikita.Ang Invisible Polygons ay iikot batay sa kung saan gumagalaw ang gumagamit.Halimbawa, kung ang isang tao ay gumagalaw mula sa harap hanggang sa likod ng isang 3D na bagay, kung gayon ang mga polygons sa likod ay mag-load habang ang gumagamit ay mas malapit sa likuran.

Ang layunin ng back-face culling ay upang mabawasan ang halagang mga polygons na kinakailangan upang magpatakbo ng isang 3D na pelikula o laro.Ang memorya ay madalas na tumatakbo para sa maraming mga proyekto ng 3D, at ginagawang mas mahirap itong ipakita at iproseso ang media.Sa pamamagitan ng pagbabawas ng bilang ng mga kinakailangang polygons, nagiging mas madali para sa mga pelikula at laro na gagamitin sa mga projector o computer-grade computer.