Skip to main content

Τι είναι το ανισότροπο φιλτράρισμα;

Το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι μια τεχνική που χρησιμοποιείται στο πεδίο υπολογιστών 3-D για την ενίσχυση της ποιότητας της εικόνας των υφασμάτων σε επιφάνειες που είναι κλίση σε σχέση με τον θεατή.Αυτό επιτυγχάνεται με την εξάλειψη του ψευδώνυμου, το οποίο είναι υπεύθυνο για την οδοντωτή ή pixelated ποιότητα ορισμένων γραφικών.Εκτός από τις ιδιότητές του κατά της αλλοίωσης, αυτό το φιλτράρισμα μειώνει επίσης τη θόλωση των κεκλιμένων υφασμάτων, τη βελτίωση σε σχέση με τους προηγούμενους τύπους φιλτραρίσματος γνωστού ως διπλή και τριπλινικού φιλτραρίσματος.Μια σημαντική διάκριση του ανισότροπου φιλτραρίσματος σε σύγκριση με άλλες μεθόδους κατά της αλλοίωσης είναι ότι επηρεάζει μόνο τις υφές σε ένα σχήμα, αλλά όχι το ίδιο το σχήμα.η οποία συνήθως μπορεί να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί σε μια δεδομένη αίτηση.Ένα κοινό χαρακτηριστικό στα παιχνίδια υπολογιστών, το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι αρκετά έντονο υλικό και μπορεί να ρυθμιστεί σε διαφορετικά επίπεδα για να βελτιωθεί είτε η ποιότητα των γραφικών είτε η πληροφορική.Ο βαθμός φιλτραρίσματος μετράται ως αναλογία, με επίπεδο 4: 1 να είναι διπλάσιο από 2: 1.Οι μειωμένες αποδόσεις είναι γενικά βιώνουν όσο μεγαλύτερη είναι η αναλογία, με 16: 1 μόνο οριακά πιο έντονα από 8: 1, και ούτω καθεξής.Το συμβιβασμό απόδοσης μειώνεται με τον ίδιο τρόπο, καθώς λιγότερα πρόσθετα εικονοστοιχεία που φιλτράρονται σημαίνει ότι η μικρότερη πρόσθετη πίεση τοποθετείται στο υλικό.με βάση το προβλεπόμενο σχήμα της υφής σε κάθε εικονοστοιχείο.Σε ακραίες γωνίες, ένα ενιαίο εικονοστοιχείο μπορεί να περιέχει την περιοχή που χρησιμοποιείται από μια μεγάλη ποσότητα δεδομένων υφής.Με αυτόν τον τρόπο, η διαδικασία φιλτραρίσματος μπορεί να γίνει υψηλής έντασης δεδομένων και παρά τις προόδους όπως τα δείγματα προσωρινής αποθήκευσης, μπορούν να χρειαστούν μεγάλες ποσότητες εύρους ζώνης μνήμης, ανάλογα με το παιχνίδι ή την εφαρμογή που χρησιμοποιείται και η συγκεκριμένη σκηνή που αποδίδεται.Δεδομένης της εξαιρετικά φορολογικής φύσης του ανισότροπου φιλτραρίσματος στο υλικό, ορισμένοι κατασκευαστές καρτών γραφικών έχουν βελτιστοποιήσει το φιλτράρισμα για κοινές γεωμετρικές γωνίες που παρατηρούνται στα τυχερά παιχνίδια, όπως τοίχους, δάπεδα και ο ουρανός.Οι επιδράσεις του ανισότροπου φιλτραρίσματος είναι πιο εμφανείς σε παιχνίδια που διαθέτουν έδαφος που εκτείνεται σε μεγάλη απόσταση, όπως σκοπευτές πρώτου προσώπου και προσομοιωτές πτήσης ή αγώνων.Τα παιχνίδια που είναι λιγότερο κατάλληλα για την εκμετάλλευση του ανισότροπου φιλτραρίσματος περιλαμβάνουν είδη όπως η στρατηγική σε πραγματικό χρόνο και οι αθλητικές προσομοιώσεις, στις οποίες η πλειοψηφία της οθόνης συχνά απορροφάται από ένα στατικό υπόβαθρο.