Skip to main content

Mi az anizotropikus szűrés?

Az anizotropikus szűrés egy olyan technika, amelyet a 3D-s számítási mezőben használnak, hogy javítsák a textúrák képminőségét a megjelenített felületeken, amelyek a nézőhez viszonyítva lejtőn vannak.Ezt az álnevezés kiküszöbölésével érik el, amely felelős néhány grafika egyenetlen vagy pixelizált minőségéért.Az anti-aliasing tulajdonságain kívül ez a szűrés csökkenti a lejtős textúrák elmosódását is, ami javul a korábbi szűrési típusokhoz képest, amelyet bilineáris és trilineáris szűrésnek neveznek.Az anizotropikus szűrés egyik fontos megkülönböztetése más álnevezés elleni módszerekkel összehasonlítva, hogy csak a textúrákat befolyásolja, de nem maga az alak.amely általában engedélyezhető vagy letiltható egy adott alkalmazáson belül.A számítógépes játékok közös jellemzője, az anizotróp szűrés meglehetősen hardver intenzív, és különböző szinten állítható be, hogy javítsa a grafikus minőséget vagy a számítási teljesítményt.A szűrés mértékét arányként mérjük, 4: 1 szint kétszer olyan éles, mint 2: 1.A csökkenő hozamot általában minél nagyobb az arány, a 16: 1 -rel csak kissé élesebb, mint 8: 1, és így tovább.A teljesítmény-kompromisszum ugyanúgy csökken, mivel kevesebb kiegészítő pixel szűrt.A textúra kivetített alakja alapján minden pixelnél.Szélsőséges szögeknél egyetlen pixel tartalmazhatja a nagy mennyiségű textúra -adatok által használt területet.Ilyen módon a szűrési folyamat nagyon adatigényes lehet, és annak ellenére, hogy olyan fejlődésre, mint például a gyorsítótárazási minták, nagy mennyiségű memória sávszélességre lehet szükség, a játékot vagy a használatban lévő alkalmazástól függően, és az adott jelenettől függően.Tekintettel az anizotropikus szűrés rendkívül adózó jellegére a hardveren, néhány grafikus kártya -gyártó optimalizálta a szűrést a játékban megfigyelt általános geometriai szögekhez, például a falakban, a padlóban és az égboltban.Az anizotropikus szűrés hatása a leginkább olyan játékokban, amelyek olyan terepen vannak, amelyek nagy távolságot húznak ki, például az első személyes lövöldözők és a repülés vagy a versenyszimulátorok.Az anizotróp szűrés kiaknázására kevésbé alkalmas játékok olyan műfajokat tartalmaznak, mint a valós idejű stratégia és a sportszimulációk, amelyekben a képernyő nagy részét gyakran statikus háttérrel veszik fel.