Skip to main content

Ano ang pag -filter ng anisotropic?

Ang pag-filter ng anisotropic ay isang pamamaraan na ginamit sa larangan ng computing ng 3-D upang mapahusay ang kalidad ng imahe ng mga texture sa mga render na ibabaw na sloped na may kaugnayan sa manonood.Ito ay nakamit sa pamamagitan ng pag -alis ng aliasing, na responsable para sa malutong o pixelated na kalidad ng ilang mga graphics.Bilang karagdagan sa mga katangian ng anti-aliasing nito, ang pag-filter na ito ay binabawasan din ang paglabo ng mga sloped texture, isang pagpapabuti sa mga nakaraang uri ng pag-filter na kilala bilang bilinear at trilinear filtering.Ang isang mahalagang pagkakaiba ng pag-filter ng anisotropic kumpara sa iba pang mga pamamaraan ng anti-aliasing ay nakakaapekto lamang sa mga texture sa isang hugis, ngunit hindi ang hugis mismo.na karaniwang maaaring paganahin o hindi pinagana sa loob ng isang naibigay na aplikasyon.Ang isang karaniwang tampok sa mga laro sa computer, ang anisotropic filtering ay medyo masinsinang hardware, at maaaring itakda sa iba't ibang mga antas upang mapabuti ang alinman sa kalidad ng graphics o pagganap ng computing.Ang antas ng pag -filter ay sinusukat bilang isang ratio, na may isang antas ng 4: 1 na dalawang beses kasing matalim ng 2: 1.Ang pag -urong ng pagbabalik ay karaniwang nakaranas ng mas malaki ang ratio ay makakakuha, na may 16: 1 lamang marginally sharper kaysa sa 8: 1, at iba pa.Ang pagganap ng trade-off ay nababawasan sa parehong paraan, dahil ang mas kaunting mga karagdagang mga pixel na na-filter ay nangangahulugang mas kaunting karagdagang pilay ay inilalagay sa hardware.Batay sa inaasahang hugis ng texture sa bawat pixel.Sa matinding anggulo, ang isang solong pixel ay maaaring maglaman ng lugar na ginagamit ng isang malaking halaga ng data ng texture.Sa ganitong paraan, ang proseso ng pag-filter ay maaaring maging lubos na masinsinang data, at sa kabila ng mga pagsulong tulad ng mga sample ng texture ng caching, maaaring kailanganin ang malaking halaga ng memorya ng memorya, depende sa laro o aplikasyon na ginagamit, at ang partikular na eksena ay nai-render.Ibinigay ang labis na pagbubuwis ng likas na pag -filter ng anisotropic sa hardware, ang ilang mga tagagawa ng graphics card ay na -optimize ang pag -filter para sa mga karaniwang geometric na anggulo na nakikita sa paglalaro, tulad ng mga dingding, sahig, at kalangitan.

binigyan ng lakas sa pagpapabuti ng kalidad ng mga angled texture, atAng mga epekto ng anisotropic filtering ay pinaka-maliwanag sa mga laro na nagtatampok ng terrain na umaabot sa isang mahusay na distansya, tulad ng mga first-person shooters at flight o racing simulators.Ang mga larong hindi gaanong angkop upang mapagsamantalahan ang pag-filter ng anisotropic ay may kasamang mga genre tulad ng diskarte sa real-time at mga simulation sa palakasan, kung saan ang karamihan ng screen ay madalas na kinukuha ng isang static na background.