Skip to main content

Lọc dị hướng là gì?

Lọc Anisotropic là một kỹ thuật được sử dụng trong trường tính toán 3 chiều để nâng cao chất lượng hình ảnh của kết cấu trên các bề mặt được hiển thị dốc so với người xem.Điều này đạt được bằng cách loại bỏ bí danh, chịu trách nhiệm cho chất lượng lởm chởm hoặc pixel của một số đồ họa.Ngoài các phẩm chất chống răng cưa, bộ lọc này cũng làm giảm sự mờ của kết cấu dốc, một sự cải thiện so với các loại lọc trước đây được gọi là lọc song tuyến và trilinear.Một sự khác biệt quan trọng của lọc dị hướng so với các phương pháp chống răng cưa khác là nó chỉ ảnh hưởng đến kết cấu trên một hình dạng, nhưng không phải là hình dạng.thường có thể được bật hoặc tắt trong một ứng dụng nhất định.Một tính năng phổ biến trong các trò chơi máy tính, lọc dị hướng khá tốn phần cứng và có thể được đặt ở các mức khác nhau để cải thiện chất lượng đồ họa hoặc hiệu suất điện toán.Mức độ lọc được đo bằng tỷ lệ, với mức 4: 1 mạnh gấp đôi so với 2: 1.Lợi nhuận giảm dần thường được trải nghiệm, tỷ lệ càng lớn, với 16: 1 chỉ sắc nét hơn so với 8: 1, v.v.Sự đánh đổi hiệu suất giảm dần theo cùng một cách, vì ít pixel bổ sung được lọc có nghĩa là ít biến dạng bổ sung được đặt trên phần cứng.Dựa trên hình dạng dự kiến của kết cấu ở mỗi pixel.Ở các góc cực, một pixel duy nhất có thể chứa khu vực được sử dụng bởi một lượng lớn dữ liệu kết cấu.Theo cách này, quá trình lọc có thể trở nên tốn nhiều dữ liệu và mặc dù có thể cần những tiến bộ như bộ nhớ đệm, có thể cần băng thông nhớ lớn, tùy thuộc vào trò chơi hoặc ứng dụng đang sử dụng và cảnh cụ thể được hiển thị.Với tính chất cực kỳ đánh thuế của lọc dị hướng trên phần cứng, một số nhà sản xuất card đồ họa đã tối ưu hóa việc lọc cho các góc hình học thông thường được thấy trong chơi game, như tường, sàn và bầu trời.Những ảnh hưởng của lọc dị hướng là rõ ràng nhất trong các trò chơi có địa hình trải dài một khoảng cách lớn, chẳng hạn như các game bắn súng góc nhìn thứ nhất và mô phỏng chuyến bay hoặc đua xe.Các trò chơi ít phù hợp hơn để khai thác lọc dị hướng bao gồm các thể loại như chiến lược thời gian thực và mô phỏng thể thao, trong đó phần lớn màn hình thường được đưa lên bởi một nền tĩnh.