Skip to main content

Apa itu penyaringan anisotropik?

Penyaringan anisotropik adalah teknik yang digunakan dalam bidang komputasi 3-D untuk meningkatkan kualitas gambar tekstur pada permukaan yang diberikan yang miring relatif terhadap penonton.Ini dicapai dengan menghilangkan aliasing, yang bertanggung jawab atas kualitas beberapa grafik yang bergerigi atau pixelated.Selain kualitas anti-aliasinya, penyaringan ini juga mengurangi kekaburan tekstur miring, peningkatan dari jenis penyaringan sebelumnya yang dikenal sebagai bilinear dan penyaringan trilinear.Perbedaan penting dari penyaringan anisotropik dibandingkan dengan metode anti-aliasing lainnya adalah bahwa itu hanya mempengaruhi tekstur pada bentuk, tetapi bukan bentuk itu sendiri.

dikembangkan pada pertengahan dan akhir 1990-an, sebagian besar kartu grafis modern sekarang mendukung penyaringan anisotropik,yang biasanya dapat diaktifkan atau dinonaktifkan dalam aplikasi yang diberikan.Fitur umum dalam game komputer, penyaringan anisotropik cukup intensif perangkat keras, dan dapat diatur pada berbagai tingkat untuk meningkatkan kualitas grafik atau kinerja komputasi.Tingkat penyaringan diukur sebagai rasio, dengan tingkat 4: 1 dua kali lebih tajam dari 2: 1.Pengembalian yang berkurang umumnya dialami semakin besar rasio yang didapat, dengan 16: 1 hanya sedikit lebih tajam dari 8: 1, dan seterusnya.Pertukaran kinerja berkurang dengan cara yang sama, karena lebih sedikit piksel tambahan yang disaring berarti lebih sedikit ketegangan tambahan ditempatkan pada perangkat keras.Berdasarkan bentuk tekstur yang diproyeksikan di setiap piksel.Pada sudut ekstrem, satu piksel dapat berisi area yang digunakan oleh sejumlah besar data tekstur.Dengan cara ini, proses penyaringan dapat menjadi sangat intensif data, dan meskipun ada kemajuan seperti sampel tekstur caching, sejumlah besar bandwidth memori dapat diperlukan, tergantung pada permainan atau aplikasi yang digunakan, dan adegan tertentu yang diberikan.Mengingat sifat penyaringan anisotropik yang sangat melelahkan pada perangkat keras, beberapa produsen kartu grafis telah mengoptimalkan penyaringan untuk sudut geometris umum yang terlihat dalam permainan, seperti dinding, lantai, dan langit.

Mengingat kekuatannya dalam meningkatkan kualitas tekstur miring,Efek penyaringan anisotropik paling jelas dalam permainan yang menampilkan medan yang membentang jauh, seperti penembak orang pertama dan simulator penerbangan atau balap.Game yang kurang cocok untuk mengeksploitasi penyaringan anisotropik termasuk genre seperti strategi real-time dan simulasi olahraga, di mana sebagian besar layar sering diambil oleh latar belakang statis.