Skip to main content

Mi az a teljes képernyő hatása?

A teljes képernyő -effektus olyan módszer, amellyel a különféle számítógépes grafikus alkalmazások eltérő speciális effektusokat adhatnak a jelenethez.Ahelyett, hogy ténylegesen egy jelenetet adnának a tárgyakra és a benne lévő geometriára alkalmazott hatásokkal, alapvetően a megjelenítés után alkalmazzák.Ez azt jelenti, hogy a grafikus program olyan képet hoz létre, amelyet a felhasználó lát, majd erre hatással van erre a zökkenőmentes módon.A teljes képernyő -effektus számos különféle feladat elvégzésére felhasználható, ideértve a mozgás elmosódásának, a virágzás és a színszűrés hozzáadását., gyakran a legkönnyebb először rájönni, hogyan jelenik meg egy jelenet.A számítógép által generált képeket (CGI) használó programok, például a videojátékok, gyakran valós időben megjelennek a jelenetek.Ez azt jelenti, hogy mivel a játékos egy virtuális környezeten keresztül navigál, a játék fejlesztői által létrehozott különféle objektumok a játékos helyzetéhez viszonyítva jelennek meg.Amikor a játékos egy dobozba sétál egy szobába, a játékszoftver a falakat, a padlót és a mennyezetet, valamint a szobában lévő dobozt képkocka -sorozatként készíti el, kb.hozzáadva ezekhez az egyedi megjelenített képekhez, hogy különféle eredményeket hozzon létre.Például a mozgás elmosódása olyan jelenség, amely a való világban vagy a filmben látható;A tárgyak gyakran torzultnak és homályosnak tűnnek, amikor valaki gyorsan elmozdul.Noha ez a hatás alkalmazható a virtuális jelenetben lévő objektumokra, gyakran könnyebb és kevésbé erőforrás-igényes, hogy teljes képernyőn megjelenjen.A játékban lévő tárgyak több részleges megjelenítését hozzák létre és átfedésben vannak, így egy homályos kép jelenik meg, amely nagyobb sebességet és mozgást közvetít a játékos számára.Ezt gyakran úgy végezzük, hogy a játékban a lámpák nehezebbek legyenek, hogy kiemelkedjenek, vagy stilizált esztétikához.Miután a különböző fényforrások megjelenítésére került sor, a játékmotor további megnövekedett intenzitású megjelenítést hoz létre a lámpák számára, és átfedi azokat.A játékban szereplő játékosok ezután ezeket a lámpákat világosabbnak tekinthetik, erősebb ragyogással.

A színszűrés ugyanúgy alkalmazható a jelenetre.Ha egy játékfejlesztő azt akarja, hogy valaki az idő fekete -fehér részében látjon egy szobát anélkül, hogy több textúrát hozna létre a benne lévő tárgyak számára, akkor ezt teljes képernyőn való hatás útján lehet elérni.Míg a jelenet tényleges textúráit megfelelően jelenítik meg, az egyes képkockákra szűrt réteget helyeznek el, hogy megváltoztassák a játékosok objektumainak színeit.