Skip to main content

Hiệu ứng toàn màn hình là gì?

Hiệu ứng toàn màn hình là một cách trong đó một loạt các ứng dụng đồ họa máy tính có thể có các hiệu ứng đặc biệt khác nhau được thêm vào một cảnh.Thay vì thực sự hiển thị một cảnh với các hiệu ứng này được áp dụng cho các đối tượng và hình học trong đó, về cơ bản chúng được áp dụng sau khi kết xuất.Điều này có nghĩa là chương trình đồ họa tạo ra một hình ảnh mà người dùng nhìn thấy, và sau đó áp dụng một hiệu ứng đối với điều này theo cách mà liền mạch.Một hiệu ứng toàn màn hình có thể được sử dụng để hoàn thành một số tác vụ khác nhau, bao gồm việc bổ sung mờ chuyển động, ánh sáng nở và lọc màu. Để ai đó hiểu được cách thức mà các ứng dụng đồ họa máy tính có thể sử dụng hiệu ứng toàn màn hình, thường dễ nhất để nhận ra một cảnh xuất hiện như thế nào.Các chương trình sử dụng hình ảnh do máy tính tạo ra (CGI), chẳng hạn như trò chơi video, thường hiển thị các cảnh hiển thị trong thời gian thực.Điều này có nghĩa là khi một người chơi điều hướng qua một môi trường ảo, các đối tượng khác nhau trong một cảnh đã được tạo bởi các nhà phát triển của trò chơi đó xuất hiện liên quan đến vị trí của người chơi.Khi người chơi bước vào một căn phòng với một hộp, phần mềm trò chơi sẽ hiển thị các bức tường, sàn và trần, và hộp trong phòng như một loạt các khung hoặc hình ảnh khoảng 30 lần mỗi giây.thêm vào các hình ảnh hiển thị riêng lẻ này để tạo ra kết quả khác nhau.Motion Blur, chẳng hạn, là một hiện tượng có thể được nhìn thấy trong thế giới thực hoặc trên phim;Các vật thể thường xuất hiện méo mó và mờ khi ai đó di chuyển nhanh chóng qua chúng.Mặc dù hiệu ứng này có thể được áp dụng cho các đối tượng trong một cảnh ảo, nhưng nó thường dễ dàng hơn và ít tập trung hơn để nó được thực hiện như một hiệu ứng toàn màn hình.Nhiều phần hiển thị một phần của các đối tượng trong một trò chơi được tạo và chồng chéo để hình ảnh mờ xuất hiện để truyền đạt cảm giác tốc độ và chuyển động lớn hơn cho người chơi. Ánh sáng Bloom cũng có thể được tạo ra dưới dạng hiệu ứng toàn màn hình.Điều này thường được thực hiện để làm cho đèn trong một trò chơi có vẻ nặng hơn, để làm cho chúng nổi bật hoặc cho một thẩm mỹ cách điệu.Sau khi các nguồn ánh sáng khác nhau được hiển thị, động cơ trò chơi sau đó tạo ra các kết xuất thêm cường độ tăng cho đèn và chồng lên chúng.Một người chơi trong một trò chơi sau đó có thể thấy những ánh sáng này sáng hơn, với ánh sáng mạnh hơn. Lọc màu có thể được áp dụng cho một cảnh theo cách tương tự.Nếu một nhà phát triển trò chơi muốn ai đó nhìn thấy một căn phòng màu đen và trắng của thời gian, mà không tạo ra nhiều kết cấu cho các đối tượng trong đó, thì điều này có thể đạt được thông qua hiệu ứng toàn màn hình.Mặc dù các kết cấu thực tế trong một cảnh được hiển thị đúng, một lớp được lọc được đặt trên mỗi khung hình để thay đổi màu sắc của các đối tượng cho người chơi.