Skip to main content

Apa efek layar penuh?

Efek Efek layar penuh adalah cara di mana berbagai aplikasi grafik komputer dapat memiliki efek khusus yang berbeda ditambahkan ke sebuah adegan.Daripada benar -benar memberikan adegan dengan efek ini diterapkan pada objek dan geometri di dalamnya, mereka pada dasarnya diterapkan setelah render.Ini berarti bahwa program grafis membuat gambar yang dilihat pengguna, dan kemudian menerapkan efeknya dengan cara yang mulus.Efek layar penuh dapat digunakan untuk menyelesaikan sejumlah tugas yang berbeda, termasuk penambahan gerak blur, pencahayaan mekar, dan penyaringan warna.

Agar seseorang dapat memahami cara aplikasi grafik komputer dapat menggunakan efek layar penuh penuh, seringkali paling mudah untuk pertama kali menyadari bagaimana sebuah adegan muncul.Program yang menggunakan citra yang dihasilkan komputer (CGI), seperti video game, sering membuat adegan ke tampilan secara real time.Ini berarti bahwa sebagai pemain menavigasi melalui lingkungan virtual, berbagai objek dalam adegan yang telah dibuat oleh pengembang game itu muncul sehubungan dengan posisi pemain.Saat pemain masuk ke ruangan dengan sebuah kotak, perangkat lunak game membuat dinding, lantai dan langit -langit, dan kotak di ruangan sebagai serangkaian bingkai atau gambar sekitar 30 kali setiap detik.

Efek layar penuh kemudian dapat dilakukanDitambahkan ke gambar yang diberikan individu ini untuk membuat berbagai hasil.Gerakan Blur, misalnya, adalah fenomena yang dapat dilihat di dunia nyata atau di film;Objek sering tampak terdistorsi dan buram saat seseorang bergerak dengan cepat melewatinya.Meskipun efek ini dapat diterapkan pada objek dalam adegan virtual, seringkali lebih mudah dan kurang sumber daya untuk dilakukan sebagai efek layar penuh.Beberapa render parsial dari objek dalam permainan dibuat dan tumpang tindih sehingga gambar kabur yang muncul yang menyampaikan rasa kecepatan dan gerakan yang lebih besar untuk pemain.

Pencahayaan Bloom juga dapat dibuat sebagai efek layar penuh.Ini sering dilakukan untuk membuat lampu dalam permainan tampak lebih berat, untuk membuatnya menonjol, atau untuk estetika bergaya.Setelah sumber cahaya yang berbeda diberikan, mesin game kemudian menciptakan render tambahan intensitas yang meningkat untuk lampu dan tumpang tindih.Seorang pemain dalam permainan kemudian dapat melihat lampu -lampu ini lebih terang, dengan cahaya yang lebih kuat.

Penyaringan warna dapat diterapkan pada adegan dengan cara yang sama.Jika pengembang game ingin seseorang melihat ruangan dalam bagian hitam dan putih dari waktu, tanpa membuat beberapa tekstur untuk objek di dalamnya, maka ini dapat dicapai melalui efek layar penuh.Sementara tekstur aktual dalam suatu adegan diterjemahkan dengan benar, lapisan yang difilter ditempatkan di setiap bingkai untuk mengubah warna objek untuk pemain.