Skip to main content

Ano ang isang buong epekto sa screen?

Ang isang buong epekto ng screen ay isang paraan kung saan ang iba't ibang mga aplikasyon ng graphics ng computer ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga espesyal na epekto na idinagdag sa isang eksena.Sa halip na mag -render ng isang eksena na may mga epektong ito na inilalapat sa mga bagay at geometry sa loob nito, mahalagang inilalapat sila pagkatapos ng render.Nangangahulugan ito na ang programa ng graphics ay lumilikha ng isang imahe na nakikita ng gumagamit, at pagkatapos ay nalalapat ang isang epekto sa ito sa isang paraan na walang tahi.Ang isang buong epekto ng screen ay maaaring magamit upang makamit ang isang bilang ng mga iba't ibang mga gawain, kabilang ang pagdaragdag ng paggalaw ng paggalaw, pag -iilaw ng pamumulaklak, at pag -filter ng kulay., madalas na pinakamadali upang matanto muna kung paano lumilitaw ang isang eksena.Ang mga programa na gumagamit ng Computer na nabuo ng imahe (CGI), tulad ng mga video game, ay madalas na nagbibigay ng mga eksena sa isang pagpapakita sa real time.Nangangahulugan ito na bilang isang manlalaro ay nag -navigate sa pamamagitan ng isang virtual na kapaligiran, ang iba't ibang mga bagay sa isang eksena na nilikha ng mga nag -develop ng larong iyon ay lilitaw na may kaugnayan sa posisyon ng player.Kapag naglalakad ang manlalaro sa isang silid na may isang kahon, ang software ng laro ay nagbibigay ng mga dingding, sahig at kisame, at ang kahon sa silid bilang isang serye ng mga frame o mga imahe tungkol sa 30 beses bawat segundo.idinagdag sa mga indibidwal na nai -render na mga imahe upang lumikha ng iba't ibang mga resulta.Halimbawa, ang Motion Blur, ay isang kababalaghan na makikita sa totoong mundo o sa pelikula;Ang mga bagay ay madalas na lumilitaw na pangit at malabo habang ang isang tao ay mabilis na gumagalaw sa kanila.Habang ang epekto na ito ay maaaring mailapat sa mga bagay sa isang virtual na eksena, madalas itong mas madali at hindi gaanong masinsinang mapagkukunan para gawin ito bilang isang buong epekto sa screen.Maramihang mga bahagyang render ng mga bagay sa isang laro ay nilikha at na -overlay upang ang isang malabo na imahe ay lilitaw na nagbibigay ng isang mas malaking pakiramdam ng bilis at paggalaw para sa isang manlalaro.Ito ay madalas na ginagawa upang gumawa ng mga ilaw sa isang laro ay lumilitaw na mas mabigat, upang gawin itong tumayo, o para sa isang naka -istilong aesthetic.Matapos ang iba't ibang mga mapagkukunan ng ilaw ay nai -render, ang engine ng laro pagkatapos ay lumilikha ng mga karagdagang render ng pagtaas ng intensity para sa mga ilaw at overlay ang mga ito.Ang isang manlalaro sa isang laro ay maaaring makita ang mga ilaw na ito bilang mas maliwanag, na may isang mas malakas na glow.

Ang pag -filter ng kulay ay maaaring mailapat sa isang eksena sa parehong paraan.Kung ang isang developer ng laro ay nais ng isang tao na makakita ng isang silid sa itim at puting bahagi ng oras, nang hindi lumilikha ng maraming mga texture para sa mga bagay sa loob nito, kung gayon maaari itong makamit sa pamamagitan ng isang buong epekto ng screen.Habang ang aktwal na mga texture sa isang eksena ay nai -render nang maayos, ang isang na -filter na layer ay inilalagay sa bawat frame upang baguhin ang mga kulay ng mga bagay para sa isang manlalaro.