Skip to main content

Mi az OpenGL Renderer?

OpenGL reg;A Renderer egy szoftveralkalmazás, könyvtár vagy absztrakt programozási felület (API), amelyet arra terveztek, hogy a programból matematikai, geometriai és textúrájú információkat vegye be, és megjelenítse azt egy kimeneti eszközön.Az OpenGL Reg kötelessége;A megjelenítőnek át kell hárítani a rést egy háromdimenziós (3D) objektumról szóló információk között, amelyet koordinátákként, vektorokként és más számként tárolnak, és átalakítják egy képgé világítással, textúrákkal és a megfelelő látószöggel.OpenGL Magában foglalja a saját megjelenítési megvalósítását, de ezt felülbírálhatjuk a meglévő algoritmusok javításához, vagy olyan szolgáltatások támogatására, amelyeket egyébként nem támogathatnak bizonyos hardverkonfigurációkkal.Számos olyan program, amely a 3D grafikát használja, gyakran tartalmaz egy opciót a használt megjelenítő típusának kiválasztására, attól függően, hogy mit támogat a hardver.A Renderer egyéni felületet kell biztosítania az OpenGL REG között;API és néhány szabadalmaztatott vagy speciális hardver.Ezt gyakran látják olyan mobil eszközökkel vagy egyedi kijelzőkkel, amelyek támogatják az egyedi tulajdonságokat, például a 3D -s képalkotást.Az alkalmazás megjelenítő részének testreszabásával a kimeneti adathordozó korlátai vagy különleges képességei megcélozhatók, így a program zökkenőmentesen fut és megjelenik a kívánt módon.A megjelenítőnek segíteni kell a funkciók korszerűsítését, így gyorsabban vagy más módon teljesítenek, mint az alapértelmezett megjelenítő.Ez néhány videojátékkal látható, amelyekben a nem játékprogramokban ritkán használják azokat a funkciókat és funkciókat, amelyeket ritkán használnak, hogy a magas képsebesség és a következetes teljesítmény elérése érdekében tovább bővítsék.Az egyéni megjelenítő is felhasználható a játékfejlesztés során hibakeresési környezet biztosítására, ha más megjelenítési módszerek grafikus problémákat okoznak.

Vannak bizonyos példák és mdash;mint például a biztonság, a szállítás vagy más beágyazott rendszerek és mdash;amelyben a szoftvert az OpenGL Reg használatával lehet írni;A valós idejű információk megjelenítéséhez, de a szoftvert végül nem lehet olyan rendszeren futtatni, amely grafikus kártyával rendelkezik.Ennek egyik példája egy olyan repülőgép megjelenítése, amelyben a szoftvert egy asztali számítógépes rendszeren fejlesztették ki és tesztelik.Ebben az esetben egy OpenGL reg;A Renderer felhasználható annak biztosítására, hogy bár a szoftver standard funkcióhívásokat használ, a hívások egyikének sem sikerül végrehajtani a grafikus hardver hiánya miatt.Ez a módja annak, hogy a szokásos programozási könyvtárak bárhol felhasználhatók az újbóli irányított szoftveremuláció révén.