Skip to main content

OpenGL reg là gì;Trình bày?

Một OpenGL Renderer là một ứng dụng phần mềm, giao diện lập trình thư viện hoặc trừu tượng (API) được thiết kế để lấy thông tin toán học, hình học và kết cấu từ một chương trình và hiển thị nó trên một thiết bị đầu ra.Nhiệm vụ của OpenGL Trình kết xuất là thu hẹp khoảng cách giữa thông tin về một đối tượng ba chiều (3D) được lưu trữ dưới dạng tọa độ, vectơ và các số khác và chuyển đổi nó thành hình ảnh với ánh sáng, kết cấu và góc nhìn phù hợp.OpenGl Bao gồm việc thực hiện kết xuất riêng của nó, nhưng điều này có thể được ghi đè để cải thiện các thuật toán hiện có hoặc để hỗ trợ các tính năng có thể không được hỗ trợ với các cấu hình phần cứng nhất định.Nhiều chương trình sử dụng đồ họa 3D thường bao gồm một tùy chọn để chọn loại trình kết xuất được sử dụng, tùy thuộc vào những gì được hỗ trợ bởi phần cứng.

Một cách sử dụng cho OpenGL Kết xuất là cung cấp một giao diện tùy chỉnh giữa OpenGL API và một số phần cứng độc quyền hoặc chuyên môn.Điều này thường được nhìn thấy với các thiết bị di động hoặc màn hình tùy chỉnh hỗ trợ các tính năng độc đáo như hình ảnh 3D.Bằng cách tùy chỉnh phần kết xuất của một ứng dụng, các giới hạn hoặc khả năng đặc biệt của phương tiện đầu ra có thể được nhắm mục tiêu để chương trình chạy trơn tru và hiển thị theo kiểu mong muốn. Application Ứng dụng khác cho OpenGL Kết xuất là để giúp hợp lý hóa các chức năng để chúng thực hiện nhanh hơn hoặc theo một cách khác với trình kết xuất mặc định.Điều này có thể được nhìn thấy với một số trò chơi video trong đó các tính năng và chức năng cụ thể hiếm khi được sử dụng trong các chương trình không chơi game cần được mở rộng hơn nữa để đạt được tốc độ khung hình cao và hiệu suất nhất quán.Một trình kết xuất tùy chỉnh cũng có thể được sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi để cung cấp môi trường gỡ lỗi khi các phương pháp kết xuất khác gây ra các vấn đề đồ họa. Có một số trường hợp nhất định mdash;chẳng hạn như trong bảo mật, vận chuyển hoặc các hệ thống nhúng khác mdash;trong đó phần mềm có thể được viết bằng OpenGL Để hiển thị thông tin thời gian thực, nhưng phần mềm đó cuối cùng có thể không được chạy trên một hệ thống có card đồ họa.Một ví dụ về điều này là màn hình trên máy bay trong đó phần mềm được phát triển và thử nghiệm trên hệ thống máy tính để bàn.Trong trường hợp này, một OpenGL Trình kết xuất có thể được sử dụng để đảm bảo rằng, mặc dù phần mềm sử dụng các cuộc gọi chức năng tiêu chuẩn, không có cuộc gọi nào không thực thi do thiếu phần cứng đồ họa.Đây là một cách mà các thư viện lập trình tiêu chuẩn có thể được sử dụng ở bất cứ đâu thông qua mô phỏng phần mềm được định hướng lại.