Skip to main content

Ano ang isang OpenGL Renderer?

Isang OpenGL Ang Renderer ay isang application ng software, library o abstract programming interface (API) na idinisenyo upang kumuha ng impormasyon sa matematika, geometric at texture mula sa isang programa at ipakita ito sa isang aparato ng output.Ang tungkulin ng isang OpenGL Ang Renderer ay upang tulay ang agwat sa pagitan ng impormasyon tungkol sa isang three-dimensional (3D) na bagay na naka-imbak bilang mga coordinate, vectors at iba pang mga numero at i-convert ito sa isang imahe na may pag-iilaw, mga texture at tamang anggulo ng pagtingin.OpenGL May kasamang sariling pagpapatupad ng pag -render, ngunit maaari itong ma -overridden alinman upang mapabuti sa umiiral na mga algorithm o upang suportahan ang mga tampok na maaaring hindi suportado ng ilang mga pagsasaayos ng hardware.Maraming mga programa na gumagamit ng 3D graphics ay madalas na nagsasama ng isang pagpipilian upang piliin ang uri ng ginamit na renderer, depende sa kung ano ang suportado ng hardware.

Isang paggamit para sa isang OpenGL Ang Renderer ay upang magbigay ng isang pasadyang interface sa pagitan ng OpenGL API at ilang pagmamay -ari o dalubhasang hardware.Ito ay madalas na nakikita sa mga mobile device o pasadyang mga pagpapakita na sumusuporta sa mga natatanging tampok tulad ng 3D imaging.Sa pamamagitan ng pagpapasadya ng bahagi ng pag -render ng isang application, ang mga limitasyon o mga espesyal na kakayahan ng output media ay maaaring ma -target upang ang programa ay tumatakbo nang maayos at nagpapakita sa nais na fashion.Ang Renderer ay upang matulungan ang mga pag -andar ng streamline upang mas mabilis silang magsagawa o sa ibang paraan kaysa sa default na renderer.Makikita ito sa ilang mga video game kung saan ang mga tukoy na tampok at pag-andar na bihirang ginagamit sa mga programang hindi paglalaro ay kailangang higit na mapalawak upang makamit ang mataas na mga rate ng frame at pare-pareho ang pagganap.Ang isang pasadyang renderer ay maaari ring magamit sa panahon ng pag -unlad ng laro upang magbigay ng isang debugging environment kapag ang iba pang mga pamamaraan ng pag -render ay nagdudulot ng mga problema sa grapiko.

Mayroong ilang mga pagkakataon at mdash;tulad ng sa seguridad, transportasyon o iba pang mga naka -embed na system mdash;kung saan maaaring isulat ang software gamit ang OpenGL Upang maipakita ang impormasyon sa real-time, ngunit ang software na iyon sa huli ay maaaring hindi tatakbo sa isang system na mayroong isang graphics card.Ang isang halimbawa nito ay isang pagpapakita sa isang sasakyang panghimpapawid kung saan ang software ay binuo at nasubok sa isang desktop computer system.Sa kasong ito, isang OpenGL Maaaring magamit ang Renderer upang matiyak na, bagaman ang software ay gumagamit ng mga karaniwang tawag sa pag -andar, wala sa mga tawag ang hindi mabibigo na isagawa dahil sa kakulangan ng hardware ng graphics.Ito ay isang paraan na maaaring magamit ang karaniwang mga aklatan ng programming kahit saan sa pamamagitan ng muling itinuro na software na paggaya.