Skip to main content

Mi a generatív művészet?

A generatív művészet olyan műalkotásokra utal, amelyek előállítása bizonyos fokú véletlenszerűséget foglal magában.Manapság általában algoritmikus számítógépes programok felhasználásával jönnek létre, bár bármilyen mechanikai folyamat, amelynek bizonyos szintű autonómiája van, felhasználható a generatív művészet előállítására.A művész kreatív hozzájárulása az ilyen típusú művészetekben abban a keretben áll, amelyben a randomizált folyamat működhet;Mind a rend, mind a rendellenesség elemei vannak jelen.Ha számítógépes programot használnak, alapvetően végtelen számú mintát lehet előállítani.

A generatív művészet első példa egy olyan zenei játék volt, amelyet 1792 -ben Berlinben tettek közzé. A játékot Wolfgang Amadeus Mozartnak, a zene klasszikus korszakának befolyásos zeneszerzőjének tulajdonították.A kocka a játékba gördült, hogy véletlenszerűen válassza ki a már összetett zene töredékeit, amelyeket azután összeszereltek, hogy kész darabot képezzenek.Azt állították, hogy még az amatőrök is végtelen számú kompozíciót képezhetnek.Ebben a példában a kocka a véletlenszerűség mechanizmusaként szolgál, és a különféle zenei töredékek „szabályokként” szolgálnak.minták.Ahhoz, hogy ez a fajta folyamat generáló legyen, bizonyos fokú autonómiának kell lennie.A véletlenszerű számgenerátor egy olyan módszer, amellyel algoritmusok készíthetők, hogy nem determinisztikus módon viselkedjenek.A művész algoritmikus függvények felhasználásával általában beállítja a tervezési tér határait, majd beépíti a véletlenszerűség elemét az adott keretbe.Az algoritmikus módszerek ma népszerűek a vizuális művek széles választékának létrehozására.

Egyes algoritmusok kiépíthetik a korábbi lépések terveit, szimulálva az evolúciós optimalizálást.Az evolúciós biológia ihlette algoritmusokat genetikai algoritmusoknak nevezzük.A tervezési siker szabályai, amelyek a biológiai analógia reproduktív sikerére utalnak, a művész a modell kreatív bemeneteként határozhatja meg.A modell véletlenszerű tényezője megfelel a mutáció hatásainak az élő szervezetben.

A generatív művészet egy másik példája az olasz középkori városi tervek halmaza, amelyet egy Celestino Soddu nevű építész készített 1987 -ben. A Soddu olyan feltételeket hozott létre, ahol egy véletlenszerű számítógépes folyamat mozgásba léphet egy város modelljének létrehozására.A feltételek olyan voltak, hogy a végeredmény mindig egy olyan város, amely azonosítható az olasz középkori stílusban.Annak ellenére, hogy elegendő korlátozás volt a modellekre, hogy ezeket a stílusban tartsák, alapvetően végtelen számú modellt lehet létrehozni.