Skip to main content

Apa itu komputasi afektif?

Komputasi afektif adalah ilmu mempelajari bagaimana mesin membedakan dan menanggapi emosi manusia.Ini bertujuan untuk meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer dengan membangun mesin yang dapat bereaksi dan menyesuaikan diri dengan perubahan pengaruh pengguna berdasarkan isyarat yang interpretasi komputer.

Kata "mempengaruhi" dalam konteks komputasi afektif mengacu pada keadaan seseorang saat ini.Ini termasuk emosi, suasana hati dan bagaimana seseorang menanggapi stimulus.Dalam hal ini, berbagai disiplin ilmu umumnya diperlukan untuk sepenuhnya memahami dan mengimplementasikan teknologi komputasi afektif.Ilmu komputer, linguistik, robotika, sosiologi, dan psikologi adalah beberapa disiplin ilmu yang dicakup oleh komputasi afektif.

Selain menentukan keadaan pengguna saat ini, komputasi afektif juga bertujuan untuk membuat mesin yang memiliki kemampuan untuk mempengaruhi pengaruh pengguna.Ini bisa sangat berharga dalam situasi di mana kewaspadaan konstan diperlukan.Contohnya adalah mobil yang dapat mendeteksi ketika pengemudi mengantuk atau mabuk.Ini melakukan ini dengan melacak frekuensi menguap, gerakan mata dan kepala dan perilaku mengemudi lainnya.Kemudian merespons dengan mem -flash lampu peringatan, memancarkan suara keras atau menarik sabuk pengaman.

Kemampuan untuk menafsirkan isyarat verbal dan non-verbal secara akurat adalah penghalang utama untuk komputasi afektif.Komputer umumnya mendeteksi isyarat psikologis dan fisiologis melalui sensor yang perlu dihubungkan ke pengguna.Seiring perkembangan teknologi, ini memungkinkan metode pengumpulan data yang lebih tidak mengganggu.Kamera video dapat melacak ekspresi wajah dan bahasa tubuh dan mikrofon dapat merekam nada suara.Sensor pada mouse dan keyboard dapat mengukur perubahan suhu dan konduktivitas kulit.

Tujuan lain dari komputasi afektif adalah untuk membuat mesin yang dapat meniru emosi.Dalam pemrograman komputer yang mengekspresikan emosi, para ilmuwan menggunakan teori kontrol mempengaruhi.Ini berarti bahwa emosi komputer harus sesuai dengan situasi.Untuk mencapai hal ini, para peneliti menggunakan basis data pengaruh yang terkandung dalam bahasa markup emosi.

Ada kegunaan komersial untuk pemasaran afektif.Pusat layanan pelanggan dapat secara otomatis menyaring pelanggan yang berpotensi marah berdasarkan suara mereka dan mentransfernya ke perwakilan yang terlatih secara khusus.Iklan yang menggunakan desain afektif dapat memperoleh pengaruh yang dapat dipenuhi oleh produk yang dijual.

Dalam game komputer, komputasi afektif memungkinkan permainan untuk menyesuaikan tergantung pada tingkat keterampilan pemain.Karakter non-pemain dapat mempersonalisasikan tanggapan, yang mengarah ke pengalaman yang lebih interaktif.Kecerdasan buatan permainan dapat meningkatkan tingkat kesulitan jika merasakan bahwa pemain menemukan permainan terlalu mudah.Sebaliknya, permainan afektif dapat memberikan lebih banyak daya atau bonus jika berpikir bahwa pemain menjadi frustrasi.