Skip to main content

Apa itu MMORPG?

MMORPG adalah singkatan dari Game Playing Peran Online Multiplayer Masif, sejenis Game Online Multiplayer (MMOG) secara masif (MMOG).MMORPG adalah permainan peran berbasis komputer (RPG) yang berlangsung di dunia virtual online dengan ratusan atau ribuan pemain lain.Dalam permainan, seorang pemain menggunakan klien untuk terhubung ke server, biasanya dijalankan oleh penerbit game, yang menjadi tuan rumah dunia virtual dan menghafal informasi tentang pemain.

MMORPG, seperti RPG lainnya, memungkinkan pengguna untuk mengontrol karakter yang diwakili oleh avatar, yang ia arahkan untuk melawan monster untuk pengalaman, berinteraksi dengan karakter lain, memperoleh item, dan sebagainya.MMORPG telah menjadi sangat populer sejak debut yang lebih luas dari koneksi internet broadband, dan sekarang memiliki jutaan pelanggan dari ratusan negara yang berbeda.Beberapa MMORPG memiliki sebanyak satu juta pelanggan.

Akar MMORPG berada dalam petualangan berbasis teks online, yang ada pada awal tahun 1970-an.MMORPG nyata pertama, Meridian 59 , dirilis pada tahun 1996, tetapi tidak sampai tahun berikutnya Ultima Online mempopulerkan genre tersebut.Kedua game dimainkan secara berbayar, seperti kebanyakan MMORPG modern.Genre ini melonjak menjadi popularitas sepanjang akhir tahun 90 -an, menemukan pasar yang sangat ramah di Taiwan, Korea Selatan, dan Amerika.Pada tahun 1999, Sony Online Entertainment merilis Everquest , permainan populer hingga hari ini.Namun, MMORPG baru terus dirilis, dengan lusinan game populer yang masih dijual.Salah satu titik penjualan yang populer adalah paket ekspansi, baik diunduh dari server sebagai tambalan atau dijual di toko.Paket ekspansi ini memastikan bahwa dunia virtual di MMORPG tetap segar dan menarik, terus berubah. Sekitar tahun 2000, MMORPG mulai menarik perhatian Academia Mdash;Psikologi dan Ekonomi Mdash;dan publikasi non-gaming.Reaksi mulai dari pujian hingga kebencian adalah hal biasa.Beberapa kritik mengatakan bahwa permainan seperti itu mengubah pemain menjadi zombie yang tak bernyawa, sementara yang lain merayakan MMORPG sebagai cara baru yang menarik bagi orang untuk berinteraksi satu sama lain.

Beberapa MMORPG telah mengembangkan ekonomi canggih dengan peralatan, mata uang, dan karakter dalam permainan yang dipertukarkan secara online dengan uang sungguhan.Ini telah mengarah pada studi ekonomi sintetis dan bagaimana mereka berhubungan dengan ekonomi dunia nyata.Ketika dunia MMORPG menjadi semakin realistis dan menghibur, mereka terus meresap ke lebih jauh ke arus utama, menarik reaksi positif dan negatif dari semua sisi.