Skip to main content

MMORPG là gì?

MMORPG là viết tắt của trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, một loại trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMOG).MMORPG là một trò chơi nhập vai dựa trên máy tính (RPG) diễn ra trong một thế giới ảo trực tuyến với hàng trăm hoặc hàng ngàn người chơi khác.Trong trò chơi, người chơi sử dụng máy khách để kết nối với máy chủ, thường được điều hành bởi nhà xuất bản của trò chơi, nơi lưu trữ thế giới ảo và ghi nhớ thông tin về người chơi.Một mmorpg, giống như bất kỳ game nhập vai nào, cho phép người dùng điều khiển một ký tự được đại diện bởi một hình đại diện, mà anh ta chỉ đạo chiến đấu với quái vật để có kinh nghiệm, tương tác với các nhân vật khác, có được các vật phẩm, v.v.MMORPG đã trở nên cực kỳ phổ biến kể từ khi ra mắt rộng hơn các kết nối Internet băng thông rộng và hiện có hàng triệu người đăng ký từ hàng trăm quốc gia khác nhau.Một số MMORPG có nhiều nhất là một triệu người đăng ký. Rễ của MMORPG là trong các cuộc phiêu lưu trực tuyến, dựa trên văn bản, tồn tại sớm nhất là vào những năm 1970.MMORPG thực sự đầu tiên,

Meridian 59, được phát hành vào năm 1996, nhưng phải đến năm sau, Ultima trực tuyến

phổ biến thể loại này.Cả hai trò chơi đã được chơi trên cơ sở trả tiền theo từng tháng, vì hầu hết các MMORPG hiện đại.Thể loại này đã nổi tiếng trong suốt cuối những năm 90, tìm thấy các thị trường đặc biệt chào đón ở Đài Loan, Hàn Quốc và Mỹ.Năm 1999, Sony Online Entertainment đã phát hành

Everquest, một trò chơi phổ biến cho đến ngày nay.Ngay trong cùng thời gian,

Asherons gọi

đã được phát hành, một MMORPG khác sẽ trở nên cực kỳ phổ biến. Năm 2001, thị trường xuất hiện ở Plateau, gây ra sự hủy bỏ của một số MMORPG đang được phát triển.MMORPG mới tiếp tục được phát hành, tuy nhiên, với hàng tá trò chơi phổ biến vẫn được bán.Một điểm bán hàng phổ biến là các gói mở rộng, được tải xuống từ máy chủ dưới dạng các bản vá hoặc được bán trong các cửa hàng.Các gói mở rộng này đảm bảo rằng các thế giới ảo trong MMORPG vẫn tươi mới và thú vị, liên tục thay đổi.Khoảng năm 2000, MMORPG bắt đầu thu hút sự chú ý của Học viện Mdash;Tâm lý học và Kinh tế Mdash;và các ấn phẩm không chơi game.Phản ứng từ khen ngợi đến chán ghét là phổ biến.Một số nhà phê bình nói rằng các trò chơi như vậy biến người chơi thành những thây ma vô hồn, trong khi những người khác ăn mừng MMORPG như một cách mới hấp dẫn để mọi người tương tác với nhau.Một số MMORPG đã phát triển các nền kinh tế tinh vi với thiết bị, tiền tệ và các nhân vật trong trò chơi được trao đổi trực tuyến bằng tiền thật.Điều này đã dẫn đến việc nghiên cứu các nền kinh tế tổng hợp và cách chúng liên quan đến các nền kinh tế trong thế giới thực.Khi thế giới MMORPG ngày càng trở nên thực tế và giải trí hơn, họ tiếp tục thấm vào dòng chính, thu hút cả các phản ứng tích cực và tiêu cực từ mọi phía.