Skip to main content

Apa itu pemrosesan gambar GPU?

Unit pemrosesan grafis (GPU) adalah perangkat keras yang mirip dengan unit pemrosesan pusat (CPU), kecuali dibuat khusus untuk gambar dan fungsi apa pun yang dilakukan olehnya dikenal sebagai pemrosesan gambar GPU.Berbeda dengan CPU dan sebagian besar prosesor gambar lainnya, pemrosesan gambar GPU memperlakukan setiap gambar sebagai gambar tiga dimensi (3D), bahkan jika gambar tersebut dua dimensi (2D).Gambar kompleks sering memiliki tekstur, dan GPU dapat memuat banyak tekstur sekaligus.Untuk mendapatkan warna yang sempurna per piksel, GPU menggunakan piksel shader.Ada banyak aplikasi desain grafis yang memungkinkan pengguna untuk melapisi gambar, tetapi GPU dioptimalkan untuk memuat gambar ini.

Sebagian besar bahasa pemrosesan gambar dan perangkat keras membagi gambar 2D dan 3D, karena berbagai teknik rendering dan pemrosesan biasanya diperlukan untuk keduanya.Dengan pemrosesan gambar GPU, semuanya diperlakukan dan dimuat sebagai gambar 3D.GPU dibuat dengan cara untuk memperlakukan gambar 2D sebagai gambar 3D skala kembali, yang menghadirkan manfaat tertentu.Ini meningkatkan kecepatan pemuatan untuk gambar 2D, karena GPU diatur untuk menangani gambar yang lebih kompleks, dan gambar 3D dapat dimuat dengan cepat karena GPU siap memuat banyak faktor yang diperlukan untuk gambar ini., terutama yang dibuat oleh program desain grafis.Tekstur ini menambahkan detail tambahan, tetapi mereka juga membutuhkan lebih banyak memori untuk memuat dengan benar.Pemrosesan gambar GPU dapat memuat sekitar 16 tekstur atau lebih sekaligus, yang meningkatkan seberapa cepat gambar gambar bertekstur dan seberapa cepat tekstur dapat diterapkan.

Setiap piksel dalam suatu gambar memiliki warna dan naungan spesifiknya sendiri, dan mencocokkan informasi ini adalahPenting saat memuat gambar karena, jika tidak, gambar dapat memuat secara tidak benar.Untuk memastikan ini dilakukan dengan benar, pemrosesan gambar GPU menggunakan pixel shader.Biasanya ada banyak shader yang bekerja sekaligus, dan masing -masing memberi tahu GPU apa warna dan warna apa yang diperlukan untuk setiap piksel.

Banyak program desain grafis dapat membuat gambar berlapis, atau gambar gabungan yang dibuat dari banyak gambar berlapis di atassatu sama lain, tetapi mungkin ada beberapa masalah saat membuat gambar -gambar ini jika tidak ada GPU.CPU tidak dioptimalkan untuk pemuatan grafis, sehingga gambar -gambar ini sering membutuhkan waktu lama untuk memuat, dan program desain grafis bahkan mungkin tertinggal atau macet saat membuat gambar komposit.Dengan pemrosesan gambar GPU, gambar -gambar ini tidak hanya memuat lebih cepat, tetapi GPU meningkatkan pencampuran gambar.