Skip to main content

Xử lý hình ảnh GPU là gì?

Một đơn vị xử lý đồ họa (GPU) là phần cứng tương tự như đơn vị xử lý trung tâm (CPU), ngoại trừ nó được tạo riêng cho hình ảnh và bất kỳ chức năng nào được thực hiện bởi nó được gọi là xử lý hình ảnh GPU.Không giống như CPU và hầu hết các bộ xử lý hình ảnh khác, xử lý hình ảnh GPU coi mọi hình ảnh là hình ảnh ba chiều (3D), ngay cả khi hình ảnh là hai chiều (2D).Hình ảnh phức tạp thường có kết cấu và GPU có thể tải nhiều kết cấu cùng một lúc.Để có được màu hoàn hảo cho mỗi pixel, GPU sử dụng shader pixel.Có nhiều ứng dụng thiết kế đồ họa cho phép người dùng có hình ảnh lớp, nhưng GPU được tối ưu hóa để tải các hình ảnh này. Hầu hết các ngôn ngữ xử lý hình ảnh và phần cứng phân chia hình ảnh 2D và 3D, bởi vì các kỹ thuật kết xuất và xử lý khác nhau thường là cần thiết cho cả hai.Với xử lý hình ảnh GPU, mọi thứ đều được xử lý và tải dưới dạng hình ảnh 3D.GPU được thực hiện theo cách xử lý hình ảnh 2D khi thu nhỏ lại hình ảnh 3D, mang lại những lợi ích nhất định.Điều này làm tăng tốc độ tải cho hình ảnh 2D, bởi vì GPU được thiết lập để xử lý các hình ảnh phức tạp hơn và hình ảnh 3D có thể được tải nhanh chóng vì GPU đã sẵn sàng để tải nhiều yếu tố cần thiết cho những hình ảnh này., đặc biệt là những chương trình thiết kế đồ họa.Những kết cấu này thêm chi tiết, nhưng chúng cũng yêu cầu nhiều bộ nhớ hơn để tải đúng.Xử lý hình ảnh GPU có thể tải khoảng 16 kết cấu trở lên cùng một lúc, điều này làm tăng mức độ tải hình ảnh kết cấu nhanh chóng và mức độ nhanh chóng có thể được áp dụng.Quan trọng khi tải một hình ảnh bởi vì, nếu không, hình ảnh có thể tải không chính xác.Để đảm bảo điều này được thực hiện đúng cách, xử lý hình ảnh GPU sử dụng các shader pixel.Thông thường có nhiều shader làm việc cùng một lúc và mỗi cái đều cho GPU chính xác màu nào và màu cần thiết cho mỗi pixel.của nhau, nhưng có thể có một vài vấn đề khi tạo ra những hình ảnh này nếu không có GPU.CPU không được tối ưu hóa cho tải đồ họa, vì vậy những hình ảnh này thường mất nhiều thời gian để tải và chương trình thiết kế đồ họa thậm chí có thể bị tụt lại hoặc va chạm khi tạo hình ảnh tổng hợp.Với xử lý hình ảnh GPU, những hình ảnh này không chỉ tải nhanh hơn, mà GPU cải thiện sự pha trộn hình ảnh.