Skip to main content

Ano ang pagproseso ng imahe ng GPU?

Ang isang graphics processing unit (GPU) ay hardware na katulad ng isang sentral na yunit ng pagproseso (CPU), maliban kung ito ay ginawa eksklusibo para sa mga imahe at anumang pag -andar na isinagawa nito ay kilala bilang pagproseso ng imahe ng GPU.Hindi tulad ng CPU at karamihan sa iba pang mga processors ng imahe, ang pagproseso ng imahe ng GPU ay tinatrato ang bawat imahe bilang isang three-dimensional (3D) na imahe, kahit na ang imahe ay two-dimensional (2D).Ang mga kumplikadong imahe ay madalas na may mga texture, at ang isang GPU ay maaaring mag -load ng maraming mga texture nang sabay -sabay.Upang makuha ang perpektong kulay bawat pixel, ang isang GPU ay gumagamit ng mga pixel shaders.Maraming mga aplikasyon ng graphic na disenyo na nagbibigay -daan sa mga gumagamit ng mga imahe ng layer, ngunit ang GPU ay na -optimize upang mai -load ang mga larawang ito.

Karamihan sa mga wika sa pagproseso ng imahe at hardware ay naghiwalay ng 2D at 3D na mga imahe, dahil ang iba't ibang mga diskarte sa pag -render at pagproseso ay karaniwang kinakailangan para sa pareho.Sa pagproseso ng imahe ng GPU, ang lahat ay ginagamot at na -load bilang isang 3D na imahe.Ang GPU ay ginawa sa isang paraan upang gamutin ang mga imahe ng 2D bilang scaled back 3D na mga imahe, na nagtatanghal ng ilang mga benepisyo.Pinatataas nito ang bilis ng paglo -load para sa mga imahe ng 2D, dahil ang GPU ay naka -setup upang mahawakan ang mas kumplikadong mga imahe, at ang mga imahe ng 3D ay maaaring mai -load nang mabilis dahil handa na ang GPU na i -load ang maraming mga kadahilanan na kinakailangan para sa mga larawang ito.

Ang mga texture ay ginagamit sa maraming mga imahe, lalo na ang mga ginawa ng mga programa sa disenyo ng graphic.Ang mga texture na ito ay nagdaragdag ng mga dagdag na detalye, ngunit nangangailangan din sila ng mas maraming memorya upang mai -load nang maayos.Ang pagproseso ng imahe ng GPU ay maaaring mag -load sa paligid ng 16 na mga texture o higit pa nang sabay -sabay, na pinatataas kung gaano kabilis ang pag -texture ng mga imahe at kung gaano kabilis ang mga texture ay mailalapat.

Ang bawat pixel sa isang imahe ay may sariling tiyak na kulay at lilim, at ang pagtutugma ng impormasyong ito ayMahalaga kapag naglo -load ng isang imahe dahil, kung hindi man, ang imahe ay maaaring mag -load nang hindi tama.Upang matiyak na ito ay tapos na nang maayos, ang pagproseso ng imahe ng GPU ay gumagamit ng mga pixel shaders.Karaniwan ay maraming mga shader na nagtatrabaho nang sabay -sabay, at ang bawat isa ay nagsasabi sa GPU eksakto kung anong kulay at lilim ang kinakailangan para sa bawat pixel.Sa isa't isa, ngunit maaaring magkaroon ng ilang mga problema kapag gumagawa ng mga larawang ito kung walang GPU.Ang isang CPU ay hindi na -optimize para sa pag -load ng mga graphic, kaya ang mga larawang ito ay madalas na tumatagal ng mahabang panahon upang mai -load, at ang programa ng graphic na disenyo ay maaaring kahit na mawala o pag -crash kapag gumagawa ng mga pinagsama -samang mga imahe.Sa pagproseso ng imahe ng GPU, ang mga larawang ito ay hindi lamang mas mabilis, ngunit ang GPU ay nagpapabuti sa timpla ng imahe.