Skip to main content

Τι κάνει ένας σχεδιαστής επιπέδων;

Στην ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστών, ένας σχεδιαστής επιπέδου δημιουργεί το πραγματικό ψηφιακό περιβάλλον με το οποίο ένας παίκτης θα αλληλεπιδρά όταν παίζει και τοποθετεί τους χαρακτήρες και τα αντικείμενα του παιχνιδιού μέσα σε αυτό το περιβάλλον.Διαφορετικές εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών καθορίζουν το ρόλο ενός σχεδιαστή επιπέδου διαφορετικά.Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι υπεύθυνοι για όλες τις πτυχές της συναρμολόγησης ενός συγκεκριμένου επιπέδου ενός παιχνιδιού, ενώ άλλες φορές το επίκεντρο της δουλειάς τους είναι μόνο ένα πολύ στενό μέρος του επιπέδου, όπως ο φωτισμός ή ο χαρακτήρας.Ένας σχεδιαστής πρέπει συνήθως να έχει κάποιες γνώσεις προγραμματισμού και μια επάρκεια σε περίπου τρισδιάστατα (3D) προγράμματα μοντελοποίησης.Η εργασία είναι πολύ σημαντική για το τελικό προϊόν, επειδή ενσωματώνει όλα τα στοιχεία που έχουν δημιουργηθεί από την υπόλοιπη ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών.

Σε ορισμένες εταιρείες, ένας σχεδιαστής επιπέδου θα δημιουργήσει τη γεωμετρία για ένα επίπεδο, συμπεριλαμβανομένων των πολύγωνων για το έδαφος, τοίχοι, οροφές και άλλες δομές.Η δημιουργία ενός χάρτη μπορεί να είναι μια πολύ λεπτομερής διαδικασία και περιλαμβάνει την παρουσίαση μιας πρόκλησης σε έναν παίκτη, ενώ δεν είναι υπερβολικά σύγχυση.Με ορισμένα έργα, ο σχεδιαστής επιπέδου μπορεί να είναι η δημιουργία αντικειμένων σε ένα πρόγραμμα μοντελοποίησης 3D, ενώ, άλλες φορές, όλα τα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία ενός επιπέδου είναι προ -προσδοκώΠεδίο εφαρμογής ενός έργου, η δουλειά του σχεδιαστή επιπέδου θα μπορούσε να σημαίνει διαφορετικά πράγματα.Ένας πιο περιορισμένος ρόλος ενός σχεδιαστή επιπέδου είναι να χειρίζεται αποκλειστικά τα αντικείμενα σε ένα επίπεδο.Η γεωμετρία του επιπέδου θα έχει ήδη δημιουργηθεί από ένα ξεχωριστό μέλος της ομάδας που είναι γνωστό ως σχεδιαστής περιβάλλοντος.Ο σχεδιασμός επιπέδου σε αυτό το σενάριο σημαίνει την τοποθέτηση αντικειμένων, όπως χαρακτήρες ή όπλα παιχνιδιών, σε στρατηγικές θέσεις για να παρουσιάσουν μια πρόκληση για τον παίκτη.Μπορεί επίσης να περιλαμβάνει την τροποποίηση ορισμένων τμημάτων του περιβάλλοντος, όπως οι πόρτες κλειδώματος ή η ρύθμιση των ενεργοποιητών για να μετακινήσετε αντικείμενα γύρω από το επίπεδο, για να περιπλέξετε περαιτέρω το παιχνίδι παιχνιδιών.το επίπεδο ή τη συμπεριφορά των εχθρών και των χαρακτήρων.Αυτό μπορεί να απαιτήσει κάποιες βασικές γνώσεις προγραμματισμού σε γρήγορα και αποτελεσματικά δράσεις.Ο σχεδιαστής επιλέγεται συχνά για να γράψει τα σενάρια για ένα επίπεδο επειδή αυτός ή αυτή είναι πολύ εξοικειωμένος με τον τρόπο λειτουργίας του χάρτη και μπορεί να ενσωματώσει καλύτερα τις κινήσεις των αντικειμένων, ώστε να αισθάνονται πιο φυσικά..Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν τη δοκιμή ή τη συνιστώμενη στατιστική εξισορρόπηση για τους εχθρούς σε επίπεδο, δημιουργώντας δισδιάστατες (2D) υφές για νέα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται στο περιβάλλον ή προσαρμόζοντας φωτισμό και σωματίδια για απόδοση.Οι μεγαλύτερες εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών δημιουργούν συνήθως τα δικά τους εργαλεία σχεδιασμού για τη δημιουργία επιπέδων, τα οποία μπορούν να βοηθήσουν στην απλούστευση της διαδικασίας, ενώ άλλες φορές τα plug-ins για το τυπικό λογισμικό μοντελοποίησης 3D καθιστούν δυνατή τη διαδικασία σχεδιασμού.