Skip to main content

Mit csinál egy szintű tervező?

A számítógépes játékfejlesztés során egy szintű tervező megteremti a tényleges digitális környezetet, amellyel a játékos kölcsönhatásba lép, amikor a játékot és a játék karaktereit és tételeit ebbe a környezetbe helyezi.A különböző játékfejlesztő társaságok eltérően határozzák meg a szintű tervező szerepét.Bizonyos esetekben a játék egy adott szintjének összeszerelésének minden aspektusáért felelősek, míg munkájuk fókuszában a szint csak nagyon szűk része, például a világítás vagy a karakter útja.A tervezőnek általában némi programozási ismeretekkel és jártassággal kell rendelkeznie néhány háromdimenziós (3D) modellezési programban.A munka nagyon fontos a végtermék számára, mivel magában foglalja az összes elemet, amelyet a játékfejlesztő csapat többi része készített., falak, mennyezet és egyéb szerkezetek.A térkép létrehozása nagyon részletes folyamat lehet, és magában foglalja a játékosnak való kihívás bemutatását, miközben nem túl zavaró.Bizonyos projektek esetén a szinttervező objektumokat hozhat létre egy 3D -s modellezési programban, míg más esetekben a szint létrehozásához használt összes objektumot külön művészek és illusztrátorok állítják elő, és úgy helyezik el, mint a beállított kellékek.A projekt hatálya, a szinttervező feladata különböző dolgokat jelenthet.A szinttervező korlátozottabb szerepe az, hogy kizárólag az objektumokat szinten kezelje.A szint geometriáját már egy különálló csapattag létrehozta, amelyet környezetvédelmi tervezőnek hívnak.A szinttervezés ebben a forgatókönyvben azt jelenti, hogy tárgyakat, például játékfigurákat vagy fegyvereket stratégiai pozíciókba helyeznek, hogy kihívást jelentsenek a játékos számára.Ez magában foglalhatja a környezet egyes részeinek módosítását is, például az ajtók reteszelését vagy a triggerek beállítását az objektumok szintre mozgatására, hogy tovább bonyolítsák a játékjátékot.az ellenségek és karakterek szintje vagy viselkedése.Ehhez szükség lehet néhány alapvető programozási ismeretre, hogy gyorsan és hatékonyan szkripteljék a műveleteket.A tervezőt gyakran úgy választják, hogy a szkripteket egy szintre írja, mert nagyon ismeri a térkép működését, és jobban integrálhatja az objektumok mozgását, így természetesebbnek érzik magukat.-Ezek magukban foglalhatják az ellenségek statisztikai kiegyensúlyozásának tesztelését vagy ajánlását, kétdimenziós (2D) textúrák létrehozását a környezetben használt új tárgyakhoz, vagy a megvilágítás és a részecskék beállításához a megjelenítéshez.A nagyobb játékfejlesztő cégek általában saját tervezési eszközeiket hoznak létre a szintek létrehozásához, ami elősegítheti a folyamat egyszerűsítését, míg a szokásos 3D-s modellező szoftverek plug-inek lehetővé teszik a tervezési folyamatot.