Skip to main content

Ano ang ginagawa ng isang taga -disenyo ng antas?

Sa pag -unlad ng laro ng computer, ang isang taga -disenyo ng antas ay lumilikha ng aktwal na digital na kapaligiran na kung saan ang isang manlalaro ay makikipag -ugnay kapag naglalaro at naglalagay ng mga character at item ng laro sa loob ng kapaligiran na iyon.Ang iba't ibang mga kumpanya ng pag -unlad ng laro ay tumutukoy sa papel ng isang antas ng disenyo ng naiiba.Sa ilang mga pagkakataon, responsable sila para sa lahat ng mga aspeto ng pag -iipon ng isang tiyak na antas ng isang laro, habang ang iba pang mga oras ang pokus ng kanilang trabaho ay isang makitid na bahagi lamang ng antas, tulad ng pag -iilaw o pag -path ng character.Ang isang taga-disenyo ay karaniwang kailangang magkaroon ng ilang kaalaman sa programming at isang kasanayan sa ilang mga three-dimensional (3D) na mga programa sa pagmomolde.Napakahalaga ng trabaho sa pangwakas na produkto, sapagkat isinasama nito ang lahat ng mga elemento na nilikha ng natitirang bahagi ng pangkat ng pag -unlad ng laro., mga dingding, kisame at iba pang mga istraktura.Ang paglikha ng isang mapa ay maaaring maging isang detalyadong proseso at nagsasangkot ng paglalahad ng isang hamon sa isang manlalaro habang hindi labis na nakalilito.Sa ilang mga proyekto, ang antas ng taga -disenyo ay maaaring lumilikha ng mga bagay sa isang programa sa pagmomolde ng 3D habang, iba pang mga oras, ang lahat ng mga bagay na ginamit upang lumikha ng isang antas ay nauna sa pamamagitan ng hiwalay na mga artista at ilustrador at inilagay tulad ng mga set props.

depende sa uri atSaklaw ng isang proyekto, ang trabaho ng antas ng taga -disenyo ay maaaring mangahulugan ng iba't ibang mga bagay.Ang isang mas limitadong papel ng isang antas ng taga -disenyo ay upang hawakan lamang ang mga bagay sa isang antas.Ang geometry ng antas ay nilikha na ng isang hiwalay na miyembro ng koponan na kilala bilang isang taga -disenyo ng kapaligiran.Ang disenyo ng antas sa sitwasyong ito ay nangangahulugang paglalagay ng mga bagay, tulad ng mga character ng laro o armas, sa mga madiskarteng posisyon upang maipakita ang isang hamon sa player.Maaari rin itong kasangkot sa pagbabago ng ilang mga bahagi ng kapaligiran, tulad ng pag -lock ng mga pintuan o pagtatakda ng mga nag -trigger upang ilipat ang mga bagay sa paligid ng antas, upang higit na kumplikado ang paglalaro ng laro.ang antas o pag -uugali ng mga kaaway at character.Maaaring mangailangan ito ng ilang pangunahing kaalaman sa programming upang mabilis at epektibong mga aksyon sa script.Ang taga -disenyo ay madalas na pinili upang isulat ang mga script para sa isang antas dahil siya ay pamilyar sa kung paano gumagana ang mapa at mas mahusay na isama ang mga paggalaw ng.Maaaring kabilang dito ang pagsubok o inirerekomenda ang pagbabalanse ng istatistika para sa mga kaaway sa isang antas, na lumilikha ng mga texture ng two-dimensional (2D) para sa mga bagong bagay na ginamit sa kapaligiran o pag-aayos ng pag-iilaw at mga partikulo para sa pag-render.Ang mga mas malaking kumpanya ng pag-unlad ng laro ay karaniwang lumikha ng kanilang sariling mga tool sa disenyo para sa paglikha ng mga antas, na makakatulong upang gawing simple ang proseso, habang ang iba pang mga oras ay plug-in para sa karaniwang software ng pagmomolde ng 3D na posible ang proseso ng disenyo.