Skip to main content

Một nhà thiết kế cấp độ làm gì?

Trong phát triển trò chơi máy tính, một nhà thiết kế cấp độ tạo ra môi trường kỹ thuật số thực tế mà người chơi sẽ tương tác khi chơi và đặt các nhân vật và vật phẩm trò chơi trong môi trường đó.Các công ty phát triển trò chơi khác nhau xác định vai trò của một nhà thiết kế cấp độ khác nhau.Trong một số trường hợp, họ chịu trách nhiệm cho tất cả các khía cạnh của việc lắp ráp một cấp độ cụ thể của một trò chơi, trong khi các lần khác, trọng tâm của công việc của họ chỉ là một phần rất hẹp của cấp độ, chẳng hạn như ánh sáng hoặc đường dẫn nhân vật.Một nhà thiết kế thường phải có một số kiến thức lập trình và sự thành thạo trong một số chương trình mô hình ba chiều (3D).Công việc rất quan trọng đối với sản phẩm cuối cùng, bởi vì nó kết hợp tất cả các yếu tố đã được tạo bởi phần còn lại của nhóm phát triển trò chơi. Ở một số công ty, một nhà thiết kế cấp độ sẽ tạo ra hình học cho một cấp độ, bao gồm cả đa giác cho địa hình, tường, trần nhà và các cấu trúc khác.Tạo bản đồ có thể là một quá trình rất chi tiết và liên quan đến việc đưa ra một thách thức cho người chơi trong khi không quá khó hiểu.Với một số dự án nhất định, người thiết kế cấp độ có thể tạo các đối tượng trong chương trình mô hình 3D trong khi, các thời điểm khác, tất cả các đối tượng được sử dụng để tạo một cấp độ được các nghệ sĩ và họa sĩ minh họa riêng biệt và được đặt như các đạo cụ đã đặt.Phạm vi của một dự án, công việc của nhà thiết kế cấp độ có thể có nghĩa là những điều khác nhau.Vai trò hạn chế hơn của một nhà thiết kế cấp độ là chỉ xử lý các đối tượng ở cấp độ.Hình học của cấp độ sẽ được tạo ra bởi một thành viên nhóm riêng biệt được gọi là nhà thiết kế môi trường.Thiết kế cấp độ trong kịch bản này có nghĩa là đặt các đối tượng, chẳng hạn như các nhân vật trò chơi hoặc vũ khí, vào các vị trí chiến lược để đưa ra một thách thức cho người chơi.Nó cũng có thể liên quan đến việc sửa đổi một số phần của môi trường, chẳng hạn như khóa cửa hoặc thiết lập các yếu tố kích hoạt để di chuyển các đối tượng xung quanh cấp độ, để làm phức tạp thêm trò chơi.mức độ hoặc hành vi của kẻ thù và nhân vật.Điều này có thể yêu cầu một số kiến thức lập trình cơ bản để các hành động kịch bản nhanh chóng và hiệu quả.Nhà thiết kế thường được chọn để viết các tập lệnh cho một cấp độ vì anh ta hoặc cô ta rất quen thuộc với cách bản đồ hoạt động và có thể tích hợp tốt hơn các chuyển động của các đối tượng để họ cảm thấy tự nhiên hơn. Có những trách nhiệm khác mà một nhà thiết kế cấp độ có thể có.Chúng có thể bao gồm thử nghiệm hoặc đề xuất cân bằng thống kê cho kẻ thù ở cấp độ, tạo kết cấu hai chiều (2D) cho các vật thể mới được sử dụng trong môi trường hoặc điều chỉnh ánh sáng và các hạt để kết xuất.Các công ty phát triển trò chơi lớn hơn thường tạo các công cụ thiết kế của riêng họ để tạo các cấp độ, có thể giúp đơn giản hóa quy trình, trong khi các lần cắm khác cho phần mềm mô hình 3D tiêu chuẩn giúp quá trình thiết kế có thể.