Skip to main content

Τι ήταν βαθύ μπλε;

Το Deep Blue ήταν ένας υπερυπολογιστής που σχεδιάστηκε από την IBM ειδικά για το σκοπό της αναπαραγωγής σκακιού.Ο υπολογιστής διακρίθηκε το 1997, κερδίζοντας τον Garry Kasparov, έναν από τους κορυφαίους παίκτες σκακιού στον κόσμο.Παρόλο που ο Deep Blue αποσύρθηκε μετά από αυτόν τον αγώνα, ο αγώνας έθεσε τις βάσεις για όλο και πιο εξελιγμένους υπολογιστές και προγράμματα σκακιού και πολλοί παίκτες σκακιού χρησιμοποιούν τώρα το λογισμικό σκακιού ως εργαλείο μάθησης και πρακτικής για να διατηρήσουν τα παιχνίδια τους αιχμηρά.

Η έμπνευση για το Deep Blue ήρθεστο Feng-Hsiung Hsu το 1985. Η HSU άρχισε να αναπτύσσει έναν υπολογιστή που ονόμασε Chiptest, φέρνοντας αργότερα την ιδέα στην IBM όταν εντάχθηκε στην εταιρεία το 1989. Αρχικά ο υπολογιστής που προέκυψε ήταν βαθιά σκέψη και Jokers στο IBM αργότεραΠροτεινόμενο "Deep Blue", μια συγχώνευση "βαθιάς σκέψης" και "Big Blue", ψευδώνυμο IBMS.Όπως αυτό που χρησιμοποιείται στα σύγχρονα προγράμματα σκακιού.Όπως και άλλοι υπερυπολογιστές, το Deep Blue ήταν απίστευτα ισχυρό για το χρόνο του, με 1,4 τόνους υλικού για να δημιουργήσει αντίγραφα ασφαλείας ενός προγράμματος σκακιού που γράφτηκε στο C και ικανό να υπολογίσει έως και 200 εκατομμύρια πιθανές θέσεις κάθε δευτερόλεπτο.Το Deep Blue θα μπορούσε να δει έως και 40 κινήσεις, ή να είναι γνωστοί στον κόσμο του σκακιού, μπροστά.

Ο υπολογιστής επέστησε τη στρατηγική του από ένα εκτεταμένο ρεκόρ των παιχνιδιών σκακιού που παίζουν οι Masters και Grand Masters.Χρησιμοποιώντας τα αρχεία αυτών των παιχνιδιών, το Deep Blue θα μπορούσε να εξετάσει ένα ευρύ φάσμα πιθανών κινήσεων, γρατζουνιών και στρατηγικών που θα μπορούσαν ενδεχομένως να του επιτρέψουν να ανταποκριθεί δυναμικά σε κινήσεις που έγιναν από έναν αντίπαλο.Το Deep Blue βελτίωσε επίσης το παιχνίδι του παίζοντας αρκετούς αγώνες με τους Masters Chess, με τους προγραμματιστές να μαθαίνουν από τα λάθη των υπολογιστών.

Ο Deep Blues πρώτος αγώνας εναντίον του Kasparov πραγματοποιήθηκε το 1996 και ο Kasparov κέρδισε τον αγώνα.Ο αγώνας του 1997 παρουσίασε ένα ουσιαστικά ενημερωμένο Deep Blue, ωστόσο, και οι ολοκληρωμένες προσαρμογές του υπολογιστή από τις εμπειρίες του στον προηγούμενο αγώνα εναντίον του Kasparov.Το Deep Blue κέρδισε τον αγώνα, παίρνοντας δύο παιχνίδια για τον Kasparovs ένα και κερδίζοντας ένα άλλο σημείο και μισό από τρεις ισοπαλίες, για συνολικά τρία και μισό έως δυόμισι. Ο Kasparov αργότερα αποκαθιστά τον αγώνα 11 Μαΐου 1997 εναντίον DeepΜπλε, υποστηρίζοντας ότι ο υπολογιστής εμφάνισε τέτοιο βάθος νοημοσύνης που οι άνθρωποι πρέπει να έχουν παρεμβαίνει κατά τη διάρκεια των Αγώνων για να βοηθήσουν τη βαθιά μπλε νίκη.Ζήτησε ένα rematch, το οποίο αρνήθηκε η IBM και το θέμα έγινε θέμα κάποιας διαμάχης στις κοινότητες σκακιού και υπολογιστικών.Κάποιοι ενημερωμένοι επικριτές σκακιού επεσήμαναν ότι η στρατηγική Kasparovs στον αγώνα του 1997 ήταν εξαιρετικά συντηρητικός και πολύ εκτός χαρακτήρα γι 'αυτόν, υποδηλώνοντας ότι θα μπορούσε να έχει κερδίσει αν είχε παίξει με το συνηθισμένο επιθετικό, δυναμικό του στυλ.