Skip to main content

Mi volt a mélykék?

A Deep Blue egy szuperszámítógép volt, amelyet az IBM tervezett, kifejezetten a sakk lejátszása céljából.A számítógép 1997 -ben megkülönböztette magát Garry Kasparov, a világ egyik legfontosabb sakkjátékosának verésével.Noha a mélykéket a mérkőzés után nyugdíjba vonultak, a meccs megalapozta az egyre kifinomultabb sakk -számítógépeket és programokat, és sok sakkjátékos most a sakkszoftvert használja tanulási és gyakorlati eszközként.a Feng-hsiung Hsu 1985-ben. A HSU elkezdett olyan számítógépet fejleszteni, amelyet Chiptestnek hívott, később az ötletet az IBM-hez hozta, amikor 1989-ben csatlakozott a társasághoz. A kapott számítógépet később kódot nevezték el, és később az IBM-en jokerek voltak.Javasolt „mélykék”, a „mély gondolat” és a „nagy kék”, az IBM beceneve összeolvadása.Mint a modern sakkprogramokban.Más szuperszámítógépekhez hasonlóan a Deep Blue is hihetetlenül nagy teljesítményű volt, 1,4 tonna hardverrel a C -ben írt sakkprogram biztonsági másolatához, és másodpercenként akár 200 millió potenciális pozíciót képes kiszámítani.A Deep Blue akár 40 mozdulatot láthatott, vagy láthatott, ahogyan a sakkvilágban ismertek.Ezen játékok nyilvántartásainak felhasználásával a Deep Blue megvizsgálhatja a lehetséges mozdulatok, gambitok és stratégiák széles skáláját, amelyek potenciálisan lehetővé teszik, hogy dinamikusan reagáljon az ellenfél által tett mozdulatokra.A Deep Blue javította a játékot azáltal, hogy több mérkőzést játszott a Chess Masters -szel, a programozók pedig a számítógép hibáiból tanultak.Az 1997 -es mérkőzés azonban lényegesen frissített Deep Blue -t mutatott be, és a számítógépes integrált adaptációk az előző Kasparov elleni tapasztalatai alapján.A Deep Blue megnyerte a meccset, két játékot egyenesen Kasparov egyikéhez, és egy másik másfél pontot szerzett három döntetlenből, összesen három, fél és két és fél között.

Kasparov később az 1997. május 11 -i mérkőzést a Deep ellen döntötte el.Kék, azzal érvelve, hogy a számítógép olyan mélységű intelligenciát mutatott be, hogy az embereknek beavatkozniuk kellett a játékok során, hogy segítsék a mélykék győzelmet.Követelte a visszajátszást, amelyet az IBM elutasított, és a kérdés a sakk- és számítástechnikai közösségekben néhány vita témájává vált.Néhány hozzáértő sakkkritikus rámutatott, hogy Kasparov 1997 -es mérkőzésen végzett stratégiája rendkívül konzervatív és nagyon jellegzetes volt számára, ami azt sugallja, hogy lehet, hogy nyert volna, ha a szokásos agresszív, dinamikus stílusával játszott volna.