Skip to main content

Τι είναι η διαδραστική ψυχαγωγία;

Η διαδραστική ψυχαγωγία μπορεί να αναφέρεται σε οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού ή δραστηριότητας αναψυχής στην οποία οι ενέργειες των χρηστών επηρεάζουν άμεσα το παιχνίδι.Πιο συχνά, η διαδραστική ψυχαγωγία χρησιμοποιείται για να περιγράψει τα βιντεοπαιχνίδια ή άλλους τύπους ψυχαγωγίας πολυμέσων όπου οι ενέργειες και τα αποτελέσματα καθοδηγούνται από τους χρήστες.Πολλοί εμπειρογνώμονες βιντεοπαιχνιδιών βλέπουν τη διαδραστική ψυχαγωγία να είναι ο στόχος των μελλοντικών παραγωγών, με κάθε γενιά βιντεοπαιχνιδιών να πιέζει πιο κοντά στη συνολική εμβάπτιση στον κόσμο του παιχνιδιού.

Η μη διαδραστική ψυχαγωγία μπορεί να περιλαμβάνει δραστηριότητες αναψυχής όπως η ανάγνωση βιβλίων ή η παρακολούθηση ταινιών.Αυτά διαφέρουν από τα διαδραστικά παιχνίδια στο ότι ο χρήστης εμπλέκεται μόνο παθητικά στη διαδικασία.Ενώ αυτός ή αυτή μπορεί να μετατρέψει τις σελίδες ή να χτυπήσει το "Play" και "Stop", αυτές οι ενέργειες δεν μπορούν να αλλάξουν τη συμπεριφορά, το περιβάλλον ή το αποτέλεσμα του βιβλίου ή της ταινίας.Αντίθετα, η διαδραστική ψυχαγωγία των αρχών του 21ου αιώνα επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν δεξιότητες και λήψη αποφάσεων για τον έλεγχο των χαρακτήρων, των ενεργειών και της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών.

Μία από τις πρώτες επιχειρήσεις σε διαδραστική ψυχαγωγία είναι μια σειρά βιβλίων που ονομάζονται Επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια , αρχικά γραμμένη από τον R.A Montgomery.Κάθε ένα από τα βιβλία σε αυτή την επεκτατική σειρά είχε μια προοπτική δεύτερου προσώπου, πράγμα που σημαίνει ότι το βιβλίο αναφέρθηκε στον πρωταγωνιστή και έτσι στον αναγνώστη, ως "εσείς".Κάθε σελίδα έδωσε στον αναγνώστη μια επιλογή μεταξύ διαφόρων ενεργειών, με μια σελίδα για να απευθυνθεί σε κάθε επιλογή.Η ιστορία του βιβλίου καθορίστηκε από τις επιλογές του αναγνώστη, καθιστώντας έτσι μια πρώιμη μορφή διαδραστικού παιχνιδιού.

Παρόμοια παιχνίδια παιχνιδιού ρόλων οδηγούν στην ανάπτυξη διαδραστικής ψυχαγωγίας στον κόσμο των υπολογιστών.Ενώ πολλά κλασικά βιντεοπαιχνίδια δημιούργησαν έναν ορατό κεντρικό χαρακτήρα που ο χρήστης θα μπορούσε να κατευθύνει, επομένως τεχνικά διαδραστικό, η ιδέα των εμβληματικών περιβαλλόντων αναπτύχθηκε περαιτέρω με τη δημιουργία παιχνιδιών πρώτου προσώπου και πολλαπλών ιστοριών.Διαλύοντας την ιδέα ότι ένας χρήστης παίζει συγκεκριμένο χαρακτήρα, παιχνίδια με προοπτική δευτέρου προσώπου και σπάνια ή ποτέ δεν είδε το Avatar για τον χρήστη επέτρεψε στον χρήστη να βασίζεται περισσότερο στην προσωπικότητα και τις δεξιότητές του για να κατευθύνει τις ενέργειεςτου παιχνιδιού.Η εισαγωγή των ιστοριών διακλάδωσης που θα μπορούσαν να μετατοπίσουν τα γεγονότα στο παιχνίδι με βάση τις αποφάσεις του παίκτη αύξησαν την αίσθηση της προσωπικής συμμετοχής ακόμα πιο μακρύτερα.

Μετακίνηση από την ψυχική σφαίρα και στην περιοχή της σωματικά διαδραστικής ψυχαγωγίας, ορισμένες εξελίξεις στις αρχές του 21ου αιώνα απαιτούν τώρα ακόμη μεγαλύτερη συμμετοχή των χρηστών.Το 2010, μια νέα μορφή προγράμματος γνωστή ως Kinect Reg.απελευθερώθηκε, χρησιμοποιώντας λογισμικό που κατέγραψε την κίνηση των χρηστών, την έκφραση του προσώπου και τις ενέργειες μέσω αισθητήρων για να κατευθύνει τις κινήσεις και τη συμπεριφορά ενός χαρακτήρα στην οθόνη.Χαιρετίστηκε ως η επόμενη γενιά διαδραστικής ψυχαγωγίας, το πρόγραμμα αυτό θεωρείται από ορισμένους εμπειρογνώμονες ως αφαιρώντας ένα σημαντικό εμπόδιο στη συνολική διαδραστικότητα, απαλλαγούν από τους ελεγκτές παιχνιδιών και τα πληκτρολόγια και επιτρέποντας στους χρήστες φυσικές ικανότητες να κατευθύνουν τις ενέργειες.