Skip to main content

Mit csinál egy játékíró?

Egy játékíró részt vesz a játék történetének és párbeszédének kidolgozásában.Egyes játékfejlesztő társaságokban felkérést kapnak a játékíróra, hogy írja meg a teljes forgatókönyvet egy játékra, míg mások a fejlesztés későbbi szakaszában írnak írókat.Miután a forgatókönyvet megírták, az írónak meg kell hoznia a telek és a karakterek részleteit.Időnként átfedés van a játékíró és a játéktervező között, bár a tervező általában az általános játékra összpontosít, beleértve a történetet, a megjelenést és az egyensúlyt.Az író gyakran csak a történetre és a karakterek közötti beszélgetésekre összpontosít.Egyes vállalatokban a kettőt egyetlen pozícióba lehet kombinálni, bár ez viszonylag ritka.A nagyobb játékfejlesztő társaságok valószínűleg külön alkalmazottakkal rendelkeznek a két pozícióra, főleg azért, mert egy jó történet és forgatókönyv elengedhetetlen a sikeres játékhoz.Az, hogy az író mennyire befolyásolja a játék teljes cselekményét, attól függ, hogy mikor kerül be a fejlesztési folyamatba.Ha az író a kezdetektől fogva a csapat része, akkor gyakran sokkal nagyobb felelősséggel tartozik a történetért.Sok esetben azonban az írót egy későbbi szakaszban beillesztik a csapatba.Ebben a helyzetben az író feladata a történet felmérése és finomhangolása, miközben ellenőrzi a hibákat vagy következetlenségeket.

A játékban szereplő karakterek közötti elbeszélés és interakció gyakran a játékíró elsődleges felelőssége.A játékírónak el kell készítenie egy történetét, és kidolgoznia kell egy olyan forgatókönyvet, amely alkalmas a célközönség számára.Ez magában foglalhatja a karakterek személyiségének kialakítását, az új karakterekkel való kialakulást és annak eldöntését, hogy a történet hogyan halad előre a játék fejlődésével.Ő igen.Ezért az írónak jártasnak kell lennie egy olyan történet létrehozásában, amely magával ragadó, de lehetővé teszi a játékosnak, hogy úgy érezze magát, mintha a világ része.Egyes játékok lineárisak a formatervezésben, ami azt jelenti, hogy a játékíró jobban ellenőrzi a játékos mozgását a világon.Más játékok nyitottabbak, ami megnehezítheti az erős történet írásának munkát.