Skip to main content

Một nhà văn trò chơi làm gì?

Một nhà văn trò chơi có liên quan đến việc phát triển cốt truyện và đối thoại của một trò chơi.Trong một số công ty phát triển trò chơi, người viết trò chơi được yêu cầu viết toàn bộ kịch bản cho một trò chơi, trong khi những người khác thuê các nhà văn ở giai đoạn sau trong phát triển.Khi tập lệnh được viết, người viết phải tạo chi tiết về cốt truyện và nhân vật. Vai trò chính xác của một người viết trò chơi phụ thuộc vào công ty và mô tả công việc.Đôi khi có sự chồng chéo giữa một nhà văn trò chơi và một nhà thiết kế trò chơi, mặc dù nhà thiết kế thường tập trung vào trò chơi tổng thể, bao gồm câu chuyện, ngoại hình và sự cân bằng.Người viết thường chỉ tập trung vào cốt truyện và các cuộc trò chuyện giữa các nhân vật.Ở một số công ty, cả hai có thể được kết hợp thành một vị trí duy nhất, mặc dù điều này tương đối không phổ biến.Các công ty phát triển trò chơi lớn hơn có nhiều khả năng có nhân viên riêng cho hai vị trí, đặc biệt là vì một cốt truyện và kịch bản hay được coi là cần thiết cho một trò chơi thành công. Một trong những công việc chính của nhà văn trò chơi là phát triển câu chuyện tổng thể.Bao nhiêu ảnh hưởng của một nhà văn đối với cốt truyện tổng thể của một trò chơi phụ thuộc vào thời điểm anh ta được đưa vào quá trình phát triển.Nếu nhà văn là một phần của nhóm ngay từ đầu, thì anh ta thường có nhiều trách nhiệm hơn cho câu chuyện.Tuy nhiên, trong nhiều trường hợp, nhà văn được đưa vào đội ở giai đoạn sau.Trong tình huống này, công việc của nhà văn là đánh giá và điều chỉnh câu chuyện trong khi kiểm tra bất kỳ lỗi hoặc không nhất quán nào.Một nhà văn trò chơi cần phải lấy một cốt truyện và phát triển một kịch bản phù hợp với đối tượng mục tiêu.Điều này có thể bao gồm việc hình thành tính cách cho các nhân vật, đưa ra các nhân vật mới và quyết định cách cốt truyện sẽ tiến lên khi trò chơi phát triển. Trò chơi khác với các hình thức giải trí khác, chẳng hạn như phim, vì người dùng có quyền kiểm soát những gìanh ấy hoặc cô ấy làm.Vì lý do này, một nhà văn cần phải có kỹ năng tạo ra một cốt truyện nhập vai nhưng cho phép người chơi cảm thấy như thể anh ta hoặc cô ta là một phần của thế giới.Một số trò chơi là tuyến tính trong thiết kế, điều đó có nghĩa là người viết trò chơi có quyền kiểm soát tốt hơn đối với cách người chơi di chuyển qua thế giới.Các trò chơi khác cởi mở hơn, điều này có thể khiến công việc viết một cốt truyện mạnh mẽ trở nên khó khăn.