Skip to main content

Melyek a különféle típusú virtuális valóság környezetek?

A virtuális valóság (VR) egy magával ragadó élményt ír le a felhasználó érzékeinek serkentésére.A tapasztalatokat általában számítógépes grafikus környezetek révén generálják, például a fantasy világok, amelyeket a videojátékokban találhat.Virtualitás néven is ismertek, ezek a magával ragadó környezetek számítógépes képernyőket vagy háromdimenziós kijelzőket használhatnak hangjavításokkal.A bonyolultabb rendszerek a haptikus, vagy az erő visszacsatolásra, az érintőérzékeny rendszerekre és az offirekcionális futópadokra támaszkodnak, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy sétáljanak a virtuális világuk körül.Számos iparágban és technológiai alkalmazásban használják a virtuális valóság környezetét leggyakrabban a repülési szimulátorokkal, a katonai harci képzéssel, az orvosi terápiákkal és a rehabilitációs technikákkal.Az olyan útmutatások felhasználásával, mint a vizuális stimuláció, a test gyakran a szimulált ingerekre reagál, ugyanúgy, mint a fizikai társaik.A virtuális valóság környezete a valós objektumok és a vizuális szereplők, audio visszacsatolás, mozgás és orientációs mechanika másolatát, mindegyiket a külső világ illúziójának megteremtésére szintetizálva.A számítógépes rajzolás (CAD) sémáira támaszkodva ezek a környezetek elősegítik a prototípusok és a nem tesztelt termékek kialakítását és fejlesztését.A gyors prototípus -készítési technológiák, például a sztereolitográfia elősegítik ezeket a virtuális elemeket tényleges fizikai objektumokká, amelyeket tesztelhetünk.Lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy egy helyről szimulációkat és kirándulásokat tapasztaljanak meg.A fejre szerelt audiovizuális kijelzők és a tapintható interfészek, például a vezetékes kesztyűk hozzáadásával a VR hozzáférést kínál az egyébként veszélyes vagy kihívást jelentő környezetekhez.A gyerekek felmászhatnak a hegyekre, vagy mélytengeri búvárkodással járhatnak, vagy felfedezhetik az Antarktisz jégbarlangjait, a szüleik engedélyének csúszása nélkül.Más tudományos kontextusokban a virtuális valóság környezete megkönnyítheti az együttműködéseket Telepresence vagy VR interaktivitás felhasználásával a laboratóriumokban és a kutatási létesítményekben szerte a világon.A viselkedési és terápiás technikák alkalmazásával a felhasználók kitéve a fóbiák vagy a poszt-traumás stressz rendellenesség feltételeinek és tárgyainak.Ezek a módszerek a szorongásokat és a félelmeket úgy kezelik, hogy az elméket terápiásán érzéketlenné teszik a nemkívánatos tárgyak vagy helyzetek ismételt expozíciójával.A bonyolultabb virtuális valóság környezetek három dimenzióban újjáélesztik az objektumokat, hogy a felhasználók kockázat nélkül felálljanak és személyesek és káros stimulusok legyenek.A virtuális tapasztalatokra adott valós reakciók a szabadidős virtuális valóság világának népszerűségét veszik figyelembe a számítógépes játékkonzolokban és az interneten, átlépve a kalandorokat az alternatív idők és a személyek homályos valóságába.