Skip to main content

Apa saja berbagai jenis lingkungan realitas virtual?

Virtual Reality (VR) menggambarkan pengalaman mendalam untuk merangsang indera pengguna.Pengalaman biasanya dihasilkan melalui lingkungan grafis komputer, seperti dunia fantasi yang mungkin ditemukan dalam video game.Juga dikenal sebagai virtualitas, lingkungan imersif ini dapat menggunakan layar komputer atau tampilan tiga dimensi dengan peningkatan suara.Sistem yang lebih kompleks mengandalkan haptic, atau umpan balik paksa, sistem yang sensitif terhadap sentuhan dan treadmill omnidirectional yang memungkinkan pengguna berjalan di sekitar dunia virtual mereka.Digunakan dalam berbagai industri dan aplikasi teknologi, lingkungan realitas virtual paling sering dikaitkan dengan simulator penerbangan, pelatihan tempur militer, terapi medis, dan teknik rehabilitasi.

Seperti video game tertutup, lingkungan realitas virtual memberikan stimulasi sensorik dalam lingkungan sensorik yang terkontrol.Menggunakan isyarat seperti stimulasi visual, tubuh sering merespons rangsangan simulasi dengan cara yang sama seperti rekan fisik mereka.Lingkungan realitas virtual menduplikasi objek dunia nyata dan aktor visual, umpan balik audio, gerak, dan mekanika orientasi, semuanya disintesis untuk menciptakan ilusi dunia eksternal.

Mereka juga digunakan untuk membantu dalam desain dan manufaktur produk.Mengandalkan skema perancang komputer (CAD), lingkungan ini membantu membentuk dan mengembangkan prototipe dan produk yang belum diuji.Teknologi prototyping cepat seperti stereolithography membantu menerjemahkan elemen -elemen virtual ini ke dalam objek fisik aktual yang dapat diuji.

lingkungan realitas virtual yang mendalam juga dapat digunakan dalam konteks pendidikan.Mereka memungkinkan pengguna untuk mengalami simulasi dan kunjungan lapangan dari satu lokasi.Dengan tambahan tampilan audiovisual yang dipasang di kepala dan antarmuka taktil seperti sarung tangan kabel, VR menawarkan akses ke lingkungan yang berbahaya atau menantang.Anak-anak dapat mendaki gunung atau pergi menyelam di laut dalam, atau menjelajahi gua es Antartika tanpa izin slip dari orang tua mereka.Dalam konteks akademik lainnya, lingkungan realitas virtual dapat memfasilitasi kolaborasi menggunakan telepresence, atau interaktivitas VR, di laboratorium dan fasilitas penelitian di seluruh dunia.

Lingkungan realitas virtual lainnya dirancang untuk memfasilitasi respons ketakutan dalam penderita fobia.Menggunakan teknik perilaku dan terapeutik, pengguna terpapar kondisi dan objek fobia atau gangguan stres pasca-trauma.Metode -metode ini memperlakukan kecemasan dan ketakutan dengan secara terapeutik membuat pikiran peka dengan paparan berulang terhadap benda atau situasi yang tidak diinginkan.Lingkungan realitas virtual yang lebih kompleks menciptakan kembali objek dalam tiga dimensi, untuk memungkinkan pengguna untuk mendapatkan rangsangan dari rangsangan berbahaya tanpa risiko.Reaksi nyata terhadap pengalaman virtual juga menjelaskan popularitas dunia realitas virtual rekreasi dalam konsol game komputer dan di web, melintasi para petualang ke dalam realitas buram dari waktu dan kepribadian alternatif.