Skip to main content

Ano ang iba't ibang uri ng mga virtual reality environment?

Ang Virtual Reality (VR) ay naglalarawan ng isang nakaka -engganyong karanasan upang pasiglahin ang mga pandama ng isang gumagamit.Ang mga karanasan ay karaniwang nabuo sa pamamagitan ng mga graphic na kapaligiran sa computer, tulad ng pantasya na mundo na maaaring makita sa mga video game.Kilala rin bilang virtuality, ang mga nakaka-engganyong kapaligiran na ito ay maaaring gumamit ng mga computer screen o three-dimensional na mga display na may mga pagpapahusay ng tunog.Ang mas kumplikadong mga sistema ay umaasa sa haptic, o puwersa ng feedback, mga touch-sensitive system at omnidirectional treadmills na nagpapahintulot sa mga gumagamit na maglakad sa paligid ng kanilang virtual na mundo.Ginamit sa maraming mga industriya at teknolohikal na aplikasyon, ang mga virtual reality environment ay madalas na nauugnay sa mga simulator ng flight, pagsasanay sa labanan ng militar, mga medikal na therapy, at mga diskarte sa rehabilitasyon.Gamit ang mga pahiwatig tulad ng visual stimulation, ang katawan ay madalas na tumugon sa simulated stimuli sa parehong paraan tulad ng kanilang mga pisikal na katapat.Ang mga virtual reality environment ay nagdoble ng mga tunay na mundo na mga bagay at visual na aktor, feedback ng audio, paggalaw, at orientation mekanika, lahat ay synthesized upang lumikha ng ilusyon ng panlabas na mundo.

Ginagamit din sila upang makatulong sa disenyo ng produkto at pagmamanupaktura.Umaasa sa mga schematic na tinutulungan ng computer (CAD), ang mga kapaligiran na ito ay nakakatulong sa hugis at bumuo ng mga prototypes at mga hindi nasabing mga produkto.Ang mga mabilis na teknolohiya ng prototyping tulad ng stereolithography ay tumutulong na isalin ang mga virtual na elemento na ito sa aktwal na mga pisikal na bagay na maaaring masuri.Maaari nilang pahintulutan ang mga gumagamit na makaranas ng mga simulation at mga biyahe sa larangan mula sa isang lokasyon.Sa pagdaragdag ng mga naka-mount na audiovisual na mga display at mga interface ng tactile tulad ng mga wired na guwantes, nag-aalok ang VR ng pag-access sa kung hindi man mapanganib o mapaghamong mga kapaligiran.Ang mga bata ay maaaring umakyat sa mga bundok o pumunta sa malalim na dagat diving, o galugarin ang mga yelo ng mga yelo ng Antarctica nang walang pahintulot na slip mula sa kanilang mga magulang.Sa iba pang mga kontekstong pang -akademiko, ang mga virtual reality environment ay maaaring mapadali ang mga pakikipagtulungan gamit ang telepresence, o pakikipag -ugnay sa VR, sa mga laboratoryo at mga pasilidad ng pananaliksik sa buong mundo.Gamit ang mga diskarte sa pag-uugali at therapeutic, ang mga gumagamit ay nakalantad sa mga kondisyon at mga bagay ng phobias o post-traumatic stress disorder.Ang mga pamamaraang ito ay tinatrato ang mga pagkabalisa at takot sa pamamagitan ng therapeutically desensitizing isip na may paulit -ulit na pagkakalantad sa mga hindi kanais -nais na mga bagay o sitwasyon.Ang mas kumplikadong virtual reality environment ay muling likhain ang mga bagay sa tatlong sukat, upang payagan ang mga gumagamit na makakuha ng malapit at personal sa nakakapinsalang pampasigla nang walang panganib.Ang tunay na reaksyon sa mga virtual na karanasan ay nagkakaroon din ng katanyagan ng paglilibang virtual reality worlds sa mga computer gaming console at sa web, na tumatawid sa mga nagsasaka sa malabo na katotohanan ng mga kahaliling oras at personas.