Skip to main content

Mi a Kill képernyő?

A Kill Screen egy nagy hiba, amely egy videojátékban fordul elő, és általában további előrelépést okoz a játékban.Ez a hiba általában egy programozási hiba vagy a tervezési felügyelet okozza, és a játék lefagyását, összeomlását vagy egyszerűen lejátszhatatlanná válik.A Kill képernyők általában olyan klasszikus videojátékokkal társulnak, mint például a Pac-Man vagy a Donkey Kong, amelyek az Arcade Games Golden Age-ból származnak.Amikor a játékos eléri a játék 256. szintjét, a képernyő jobb oldalát véletlenszerű szimbólumok és betűk váltják fel, és a játék túlságosan tévesen viselkedik, hogy tovább játsszon.Ennek oka az, hogy a játék programozásán belül van egy 8 bites szintű számláló.Mivel 8 bites, csak 255 különálló értéket tartalmazhat, és a 256. érték miatt a játék összeomlik.Ezt a jelenséget egész számú túlcsordulásnak nevezik.Erre példa egy másik klasszikus videojátékban: Donkey Kong.Ebben az esetben a gyilkosság képernyő a 117. képernyőn történt, és a programozók tervezési felügyelete volt.A Donkey Kong minden egymást követő szintjén a játékos kevesebb időt kap a szint teljesítésére.A felügyelet az, hogy mire a játékos eléri a 117. szintet, már nem kapnak elegendő időt a szint eléréséhez.Ennek eredményeként a gyilkosság képernyője, ahol a játékos nem mehet tovább.Általában ezeket javítással lehet rögzíteni.Más esetekben a Kill képernyő valójában a játékos céljává válik, aki végül „megnyeri” a játékot azáltal, hogy ironikus módon lejátszhatatlanná válik.A Galaga és a Frogger esetében a gyilkosság képernyő nem feltétlenül fordul elő egy adott szinten, és számos körülmény egész számot és a játék végét okozhatja.