Skip to main content

Màn hình giết người là gì?

Một màn hình giết người là một lỗi chính xảy ra trong một trò chơi video và thường khiến tiến bộ hơn nữa trong trò chơi bị dừng lại.Lỗi này thường là do lỗi lập trình hoặc giám sát thiết kế và sẽ khiến trò chơi bị đóng băng, gặp sự cố hoặc đơn giản là không thể chơi được.Màn hình giết người thường được liên kết với các trò chơi video cổ điển như Pac-Man hoặc Donkey Kong, từ thời kỳ hoàng kim của các trò chơi arcade. Có lẽ màn hình giết người khét tiếng nhất là trong trò chơi arcade của Pac-Man.Khi người chơi đạt đến cấp độ thứ 256 của trò chơi, phía bên phải của màn hình được thay thế bằng các biểu tượng và chữ cái ngẫu nhiên, và trò chơi bắt đầu hành động quá thất thường để chơi thêm.Lý do điều này xảy ra là trong chương trình của trò chơi, có một bộ đếm cấp 8 bit.Vì nó là 8 bit, nó chỉ có thể chứa 255 giá trị riêng biệt và giá trị thứ 256 khiến trò chơi bị sập.Hiện tượng này được gọi là Overflow Integer.

Tràn điện số không nhất thiết phải là nguyên nhân duy nhất để màn hình tiêu diệt xảy ra trong trò chơi video và đôi khi các trò chơi bị sập vì các loại lỗi máy tính khác.Một ví dụ về điều này là trong một trò chơi video cổ điển khác: Donkey Kong.Trong trường hợp này, màn hình giết người xảy ra trên màn hình thứ 117 và là do sự giám sát của các lập trình viên.Trong mỗi cấp độ liên tiếp của Donkey Kong, người chơi được dành ít thời gian hơn để hoàn thành cấp độ.Giám sát là vào thời điểm người chơi đạt đến cấp 117, họ không còn đủ thời gian để có thể hoàn thành cấp độ.Điều này dẫn đến màn hình giết người, nơi người chơi không thể đi xa hơn. Các trò chơi nổi tiếng khác dẫn đến màn hình giết người sau một khoảng thời gian nhất định là Dig Dug, Duck Hunt, Galaga và Frogger.Thông thường những thứ này có thể được sửa bằng một bản vá.Những lần khác, màn hình giết người thực sự trở thành mục tiêu của người chơi, người cuối cùng đã thắng trò chơi bằng cách khiến nó trở nên không thể chơi được.Trong các trường hợp của Galaga và Frogger, màn hình tiêu diệt không nhất thiết xảy ra ở một cấp độ cụ thể và một loạt các trường hợp có thể gây ra tràn nguyên và kết thúc của trò chơi.