Skip to main content

Ano ang isang kill screen?

Ang isang pagpatay sa screen ay isang pangunahing error na nangyayari sa isang laro ng video at karaniwang nagiging sanhi ng karagdagang pag -unlad sa laro na ihinto.Ang error na ito ay karaniwang dahil sa isang error sa pag -programming o isang pangangasiwa ng disenyo at magiging sanhi ng pag -freeze, pag -crash o pag -crash o simpleng pag -crash.Ang mga pumatay ng mga screen ay karaniwang nauugnay sa mga klasikong video game tulad ng Pac-Man o Donkey Kong, na mula sa Golden Age of Arcade Games.

Marahil ang pinaka-nakakahawang screen ng pagpatay ay nasa arcade game ng Pac-Man.Kapag ang player ay umabot sa ika -256 na antas ng laro, ang kanang bahagi ng screen ay pinalitan ng mga random na simbolo at titik, at ang laro ay nagsisimula na kumilos nang hindi wasto upang maglaro pa.Ang dahilan na nangyayari ito ay sa loob ng programming ng laro, mayroong isang 8-bit na antas ng counter.Dahil ito ay 8-bit, maaari lamang itong maglaman ng 255 natatanging mga halaga, at ang ika-256 na halaga ay nagiging sanhi ng pag-crash ng laro.Ang kababalaghan na ito ay kilala bilang pag -apaw ng integer.Ang isang halimbawa nito ay sa isa pang klasikong laro ng video: Donkey Kong.Sa kasong ito, ang pagpatay ng screen ay naganap sa ika -117 screen at dahil sa isang disenyo ng disenyo ng mga programmer.Sa bawat sunud -sunod na antas ng asno Kong, ang player ay bibigyan ng mas kaunting oras upang makumpleto ang antas.Ang pangangasiwa ay sa oras na maabot ng player ang antas 117, hindi na sila binigyan ng sapat na oras upang posibleng makumpleto ang antas.Nagreresulta ito sa pagpatay ng screen kung saan ang player ay hindi maaaring pumunta pa.

Ang iba pang mga sikat na laro na nagreresulta sa isang pagpatay sa screen pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng oras ay naghukay, duck hunt, galaga, at frogger.Karaniwan ang mga ito ay maaaring maayos na may isang patch.Iba pang mga oras, ang pumatay ng screen ay talagang nagiging layunin ng player, na sa wakas ay "nanalo" sa laro sa pamamagitan ng sanhi nito, ironically, upang maging hindi maipalabas.Sa mga kaso ng galaga at frogger, ang pagpatay ng screen ay hindi kinakailangang mangyari sa isang partikular na antas, at ang iba't ibang mga pangyayari ay maaaring maging sanhi ng pag -apaw ng integer at ang pagtatapos ng laro.