Skip to main content

Mi az a 2D számítógépes grafika?

Kétdimenziós, vagy 2D, a számítógépes grafika laposan jelenik meg a képernyőn, és csak egy szögből néznek meg.A régi arcade játékok, mint például a Pac-Man, a 2D grafika pontos ábrázolását kínálják.A Pac-Mans karakter és a szellemek, amelyek üldözik őt, lapos formákként jelennek meg, csak az egyik oldalról látva, függetlenül attól, hogy hol mozog a képernyőn.Egy újabb számítógépes vagy videojáték, szemben a karakterekkel, amelyek háromdimenziós, vagy 3D-vel jelennek meg, és körökbe fordulhatnak, így a néző minden szögből láthatja őket.A 3D -s grafika a mélység illúzióját hozza létre, annak ellenére, hogy technikailag még mindig lapos képek a képernyőn, míg a 2D -s számítógépes grafika nem hozza létre ezt a mélység illúzióját, és inkább egyszerű formát vagy vázlatot mutat.Hozzon létre egy 2D számítógépes grafikát, az előadó egyesíti a formákat, színeket és vonalakat egy képbe, amely a számítógép képernyőjén található.A képet egy szögből fejbe látják.Ez hátulról, mellé vagy akár a karakter fölött is lehet, de a karakter még mindig laposnak tűnik.Az a szög, amelyen a karakter húzódik, és a körülötte lévő árnyékolás finom illúziót hozhat létre a 3D -s, de még mindig egyetlen, lapos kép.

A 2D -s képpel ellentétben egy 3D -s kép van egy drótváz körül.Ez egy hálószerű vonalak modell, amely geometriai alakzatot hoz létre, például gömböket, amelyek körül a textúrát és a színt alkalmazzák.Ez létrehoz egy 3D -s karaktert, amely több szögből mozoghat és látható.Több számítógépes energiát igényel a 3D -s kép előállítása, mint a 2D kép.

Általában egy 2D -s számítógépes grafika egy szabványos képből készül, míg a 3D -s számítógépes grafikát vektorképből készítik.A vektor képek skála és átméretezés, hogy illeszkedjenek a tárolóhoz, ebben az esetben a számítógép képernyőjén.A 2D számítógépes grafikát úgy készítik, mint egy könyv illusztrációit, és ugyanolyan méretben maradnak.Az újabb technológia lehetővé teszi, hogy a 2D képek vektorok legyenek, és felfelé és lefelé méretezhessenek, de ez lényegében ugyanaz, mint egy lapos kép rajzolása, majd több méretű rajzolása.A 3D -s képnek ezzel szemben az árnyékolást és kiemelést is meg kell méreteznie az objektumon, hogy illeszkedjen az új mérethez.amikor szükséges.A karakterpáncél 2D -s számítógépes grafikát használhat rá, amelyre festett logóként, míg a zászlónak 2D számítógépes grafikája lehet.A 3D objektumok létrehozása a 2D objektumokkal összehasonlítva erősen támaszkodik a matematikára annak kiszámításához, hogy az egyes daraboknak miként kell illeszkednie és mozogniuk a környezetében.Az épület szimbólumának nem kell megváltoznia, míg a futó személynek reális kar- és lábmozgásokat, valamint mozgását kell mutatnia a mögöttük lévő hajon.