Skip to main content

Đồ họa máy tính 2D là gì?

Đồ họa hai chiều hoặc 2D, đồ họa máy tính xuất hiện phẳng trên màn hình và được nhìn từ chỉ một góc.Các trò chơi arcade cũ, chẳng hạn như Pac-Man, cung cấp một đại diện chính xác của đồ họa 2D.Nhân vật Pac-Mans và những con ma đuổi theo anh ta xuất hiện dưới dạng hình dạng phẳng chỉ nhìn từ một bên bất kể anh ta di chuyển trên màn hình ở đâu.Ngược lại, một máy tính mới hơn hoặc trò chơi video có các ký tự xuất hiện ba chiều hoặc 3D và có thể xoay theo vòng tròn để người xem có thể nhìn thấy chúng từ mọi góc độ.Đồ họa 3D Tạo ảo tưởng về độ sâu, mặc dù thực tế là chúng vẫn là hình ảnh phẳng trên màn hình, trong khi đồ họa máy tính 2D không tạo ra ảo ảnh về độ sâu này và thay vào đó, chỉ cần hiển thị hình dạng hoặc đường viền phẳng.Tạo một đồ họa máy tính 2D, nghệ sĩ kết hợp các hình dạng, màu sắc và dòng thành một hình ảnh có nghĩa là để xem trên màn hình máy tính.Hình ảnh được nhìn thấy đầu từ một góc.Điều này có thể là từ phía sau, bên cạnh, ở phía trước, hoặc thậm chí từ phía trên nhân vật, nhưng nhân vật vẫn xuất hiện bằng phẳng.Góc mà nhân vật được vẽ tại và bóng râm xung quanh anh ta có thể tạo ra một ảo ảnh tinh tế là 3D, nhưng anh ta vẫn là một hình ảnh phẳng, duy nhất.Trái ngược với hình ảnh 2D, hình ảnh 3D được xây dựng xung quanh khung dây.Đây là mô hình giống như lưới của các dòng tạo ra các hình dạng hình học, chẳng hạn như các quả cầu, xung quanh kết cấu và màu sắc được áp dụng.Điều này tạo ra một ký tự 3D có thể di chuyển và được nhìn từ nhiều góc độ.Nó cần nhiều năng lượng máy tính hơn để tạo ra hình ảnh 3D hơn là hình ảnh 2D.Thông thường, đồ họa máy tính 2D được tạo từ hình ảnh tiêu chuẩn trong khi đồ họa máy tính 3D được tạo từ hình ảnh vector.Vector hình ảnh tỷ lệ và thay đổi kích thước để phù hợp với thùng chứa của chúng, trong trường hợp này là màn hình máy tính.Đồ họa máy tính 2D được vẽ ra như hình minh họa trong một cuốn sách và giữ nguyên kích thước.Công nghệ mới hơn cho phép hình ảnh 2D là vectơ và mở rộng lên xuống, nhưng về cơ bản này giống như vẽ một hình ảnh phẳng và sau đó vẽ nó theo nhiều kích cỡ.Ngược lại, hình ảnh 3D cũng phải mở rộng bóng và làm nổi bật trên vật thể để phù hợp với kích thước mới. Với máy tính và công nghệ liên tục đẩy các giới hạn của những gì chúng có thể tạo ra, hầu hết các hình ảnh ngày nay là 3D và sử dụng đồ họa máy tính 2D nhỏ hơnkhi cần thiết.Một bộ giáp ký tự có thể sử dụng đồ họa máy tính 2D làm logo được vẽ trên đó, trong khi cờ có thể có đồ họa máy tính 2D làm biểu tượng của nó.Tạo các đối tượng 3D, so với các đối tượng 2D, dựa mạnh vào toán học để tính cách mỗi phần sẽ khớp với nhau và di chuyển trong môi trường của nó.Một biểu tượng trên tòa nhà không phải thay đổi, trong khi một người chạy cần thể hiện các chuyển động cánh tay và chân thực tế cũng như chuyển động trong tóc người chảy sau họ.