Skip to main content

Apa itu grafik komputer 2D?

Grafik komputer dua dimensi, atau 2D, tampak datar di layar dan hanya dilihat dari satu sudut.Game Arcade lama, seperti Pac-Man, menawarkan representasi grafis 2D yang akurat.Karakter Pac-Mans dan hantu-hantu yang mengejarnya muncul sebagai bentuk datar yang hanya terlihat dari satu sisi di mana pun ia bergerak di layar.Komputer atau video game yang lebih baru, sebaliknya, menampilkan karakter yang muncul tiga dimensi, atau 3D, dan dapat berputar sehingga penonton dapat melihatnya dari semua sudut.Grafik 3D menciptakan ilusi memiliki kedalaman, terlepas dari kenyataan bahwa mereka secara teknis masih gambar datar di layar, sedangkan grafik komputer 2D tidak membuat ilusi kedalaman ini dan, sebaliknya, hanya menunjukkan bentuk atau garis besar datar.

keBuat grafik komputer 2D, artis menggabungkan bentuk, warna, dan garis menjadi gambar yang dimaksudkan untuk dilihat di layar komputer.Gambar terlihat langsung dari satu sudut.Ini bisa dari belakang, di samping, di depan, atau bahkan dari atas karakter, tetapi karakter masih tampak datar.Sudut karakter ditarik dan naungan di sekelilingnya dapat menciptakan ilusi halus menjadi 3D, tetapi ia masih merupakan gambar tunggal yang datar.

Berbeda dengan gambar 2D, gambar 3D dibangun di sekitar gambar gambar.Ini adalah model garis seperti mesh yang menciptakan bentuk geometris, seperti bola, di sekitar tekstur dan warna yang diterapkan.Ini menciptakan karakter 3D yang dapat bergerak dan dilihat dari berbagai sudut.Dibutuhkan lebih banyak daya komputer untuk menghasilkan gambar 3D daripada gambar 2D.

Biasanya, grafik komputer 2D dibuat dari gambar standar sementara grafik komputer 3D terbuat dari gambar vektor.Skala gambar vektor dan ubah ukuran agar sesuai dengan wadahnya, dalam hal ini layar komputer.Grafik komputer 2D ditarik seperti ilustrasi dalam buku dan tetap dengan ukuran yang sama.Teknologi yang lebih baru memungkinkan gambar 2D menjadi vektor dan skala ke atas dan ke bawah, tetapi ini pada dasarnya sama dengan menggambar gambar datar dan kemudian menggambarnya dalam berbagai ukuran.Gambar 3D, sebaliknya, juga harus skala naungan dan menyoroti pada objek agar sesuai dengan ukuran baru.

Dengan komputer dan teknologi terus -menerus mendorong batas apa yang dapat mereka hasilkan, sebagian besar gambar saat ini adalah 3D dan menggunakan grafik komputer 2D yang lebih kecilbila perlu.Armor karakter mungkin menggunakan grafik komputer 2D sebagai logo yang dilukis di atasnya, sedangkan bendera mungkin memiliki grafik komputer 2D sebagai simbolnya.Membuat objek 3D, dibandingkan dengan objek 2D, sangat bergantung pada matematika untuk menghitung bagaimana masing -masing bagian harus cocok bersama dan bergerak di dalam lingkungannya.Simbol pada bangunan tidak harus berubah, sementara seseorang yang berlari perlu menunjukkan gerakan lengan dan kaki yang realistis serta gerakan pada rambut orang yang mengalir di belakangnya.