Skip to main content

Ano ang isang 2D Computer Graphic?

Dalawang-dimensional, o 2D, ang mga graphic graphics ay lumilitaw na flat sa screen at tiningnan mula sa isang anggulo lamang.Ang mga lumang laro ng arcade, tulad ng Pac-Man, ay nag-aalok ng isang tumpak na representasyon ng 2D graphics.Ang character na Pac-Mans at ang mga multo na hinahabol sa kanya ay lumilitaw bilang mga flat na hugis na nakikita mula sa isang panig lamang kahit na kung saan siya gumagalaw sa screen.Ang isang mas bagong computer o video game, sa kaibahan, ay nagtatampok ng mga character na lumilitaw na three-dimensional, o 3D, at maaaring lumiko sa mga bilog upang makita ng mga manonood mula sa lahat ng mga anggulo.Ang 3D graphics ay lumikha ng ilusyon ng pagkakaroon ng lalim, sa kabila ng katotohanan na ang mga ito ay technically pa rin ang mga flat na imahe sa isang screen, habang ang isang 2D computer graphic ay hindi lumikha ng ilusyon na ito ng lalim at, sa halip, nagpapakita lamang ng isang patag na hugis o balangkas.Lumikha ng isang 2D na graphic ng computer, pinagsasama ng artist ang mga hugis, kulay, at linya sa isang imahe na inilaan para sa pagtingin sa isang screen ng computer.Ang imahe ay nakikita head-on mula sa isang anggulo.Ito ay maaaring mula sa likuran, sa tabi, sa harap, o kahit na mula sa itaas ng karakter, ngunit ang karakter ay lumilitaw pa rin.Ang anggulo ng karakter ay iginuhit at ang shading sa paligid niya ay maaaring lumikha ng isang banayad na ilusyon ng pagiging 3D, ngunit siya ay isang solong, patag na imahe.

Kabaligtaran sa isang imahe ng 2D, isang imahe ng 3D ay itinayo sa paligid ng isang wireframe.Ito ay isang modelo na tulad ng mesh ng mga linya na lumikha ng mga geometric na hugis, tulad ng mga spheres, sa paligid kung saan inilalapat ang texture at kulay.Lumilikha ito ng isang 3D character na maaaring ilipat at makikita mula sa maraming mga anggulo.Ito ay tumatagal ng higit pang kapangyarihan ng computer upang makabuo ng isang imahe ng 3D kaysa sa isang imahe ng 2D.

Karaniwan, ang isang 2D na graphic ng computer ay ginawa mula sa isang karaniwang imahe habang ang isang 3D computer graphic ay ginawa mula sa isang imahe ng vector.Ang scale ng mga imahe ng vector at baguhin ang laki upang magkasya sa kanilang lalagyan, sa kasong ito ang computer screen.Ang 2D Computer Graphics ay iginuhit tulad ng mga guhit sa isang libro at manatiling parehong laki.Pinapayagan ng mas bagong teknolohiya para sa mga imahe ng 2D na maging mga vectors at scale pataas at pababa, ngunit ito ay mahalagang katulad ng pagguhit ng isang patag na imahe at pagkatapos ay iguhit ito sa maraming laki.Ang imahe ng 3D, sa kaibahan, ay dapat ding masukat ang shading at pag -highlight sa bagay upang magkasya sa bagong sukat.kung kinakailangan.Ang isang sandata ng character ay maaaring gumamit ng isang 2D computer graphic bilang isang logo na ipininta dito, habang ang isang watawat ay maaaring magkaroon ng isang 2D computer graphic bilang simbolo nito.Ang paglikha ng mga bagay na 3D, kung ihahambing sa mga bagay na 2D, ay umaasa nang malakas sa matematika upang makalkula kung paano magkakasama ang bawat piraso at ilipat sa loob ng kapaligiran nito.Ang isang simbolo sa isang gusali ay hindi kailangang magbago, habang ang isang taong tumatakbo ay kailangang magpakita ng makatotohanang paggalaw ng braso at binti pati na rin ang paggalaw sa mga taong buhok na dumadaloy sa likuran nila.