Skip to main content

Ano ang overjustification effect?

Ang overjustification effect ay isang kababalaghan kung saan ang pagkakaroon ng isang extrinsic na gantimpala ay maaaring mabawasan ang panloob na pagganyak upang maisagawa ang isang gawain.Karamihan sa gawaing groundbreaking sa lugar na ito ay ginawa nina Richard Nisbett at Mark Lepper, dalawang sikolohikal na sikolohikal na may interes sa kung paano nakakaapekto ang pag -uugali ng tao.Ang isang bilang ng mga pag -aaral ay nakumpirma ang kanilang mga natuklasan, bagaman ang konsepto ay may ilang mga kritiko.Ang lahat ng mga ito ay nasisiyahan sa pagguhit bago ang eksperimento at nakaranas ng panloob na pagganyak sa anyo ng kasiyahan at kasiyahan mula sa pagkumpleto ng mga proyekto sa pagguhit.Ang ilang mga bata ay ipinangako ng isang gantimpala para sa pagguhit, habang ang iba ay binigyan ng isang sorpresa na gantimpala, at ang isang ikatlong pangkat ay walang natanggap.Naghintay ang mga mananaliksik na kumuha ng pangalawang bahagi ng eksperimento, isang sesyon ng pagmamasid upang matukoy kung paano ang mga gantimpala o kakulangan nito ay naiimpluwensyang pag -uugali.Sa panahon ng eksperimento ay ang hindi bababa sa malamang na gumuhit.Ang mga batang ito ay dumating upang iugnay ang kanilang pagguhit sa panlabas na pagganyak, ang gantimpala para sa paggawa ng gawain, sa halip na ang mga panloob na motivator na nagtulak sa kanila upang simulan ang pagguhit sa unang lugar.Ang iba pang mga pag -aaral sa overjustification effect ay tumingin sa iba't ibang populasyon upang makita kung ang epekto ay pare -pareho sa pamamagitan ng iba't ibang mga pangkat ng edad, aktibidad, at mga uri ng gantimpala.Bilang isang pangkalahatang tuntunin, ito ay;Ang mga tumatanggap ng mga ipinangakong gantimpala para sa mga aktibidad ay titigil sa pagsali sa kanila para sa kanilang sariling kapakanan.

Ang pananaliksik na ito ay bahagi ng isang mas malaking larangan ng pag-aaral sa pag-unawa sa sarili.Sa ilalim ng overjustification na epekto, ang mga tao ay nagsisimulang iugnay ang isang gawain sa panlabas na pagganyak at naniniwala na ang dahilan kung bakit nila ito ginagawa, na itinapon ang mga panloob na gantimpala.Ang isang kanais -nais na aktibidad ay maaaring lumiko kapag ang isang transactional na gantimpala ay pumapasok sa senaryo.Halimbawa, ang isang pintor, ay maaaring hindi magpinta ng kasiyahan kapag nasanay na siya na mabayaran para sa kanyang trabaho.Ang paniniwala na ang mga gantimpala ay nagpapatibay sa pag -uugali ay maaaring malawakang nakikita sa anyo ng mga insentibo na inaalok sa iba't ibang mga setting, mula sa lugar ng trabaho hanggang sa silid -aralan.Maraming mga programa sa pagbabago ng pag -uugali na idinisenyo upang hikayatin ang mga positibong pag -uugali habang pinapabagabag ang iba ay gumagamit ng mga gantimpala para sa kanilang mga kalahok na linangin ang isang nais na pag -uugali.