Skip to main content

Ποιες είναι οι καλύτερες συμβουλές για τη δημιουργία κινούμενων σχεδίων 3D;

Κατά τη δημιουργία ενός κινούμενου κινούμενου 3D, υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που πρέπει να εξεταστούν πριν ξεκινήσετε.Το πρώτο είναι να διασφαλιστεί ότι υπάρχει αρκετός χώρος δίσκου για τη δημιουργία, την αποθήκευση και την αποθήκευση των αρχείων, επειδή ένα 3D animation μπορεί να απαιτήσει μεγάλο χώρο.Δεύτερον, είναι σημαντικό να είστε άνετοι και να κατανοήσετε, πώς λειτουργεί το λογισμικό κινούμενων σχεδίων, μοντελοποίησης και απόδοσης, καθώς και πώς συγχρονίζεται με εξωτερικές εφαρμογές όπως οι συντάκτες εικόνων.Τα πρωτόγονα πρωτόγονα σχήματος όπως κύβοι ή σφαίρες αναπήδησης μπορεί να φαίνονται εύκολα, αλλά είναι σημαντικό να κατανοήσουμε τις έννοιες της εκτόνωσης, της εξάρτησης και του κλειδιού για πιο σύνθετα αντικείμενα πλέγματος όπως οι ανθρώπινοι χαρακτήρες.Ο χρόνος μπορεί να αποθηκευτεί αποφασίζοντας ποια θα είναι η οθόνη στόχου, διότι αυτό θα βοηθήσει στον προσδιορισμό της αναλογίας διαστάσεων για την απόδοση, τον αριθμό των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο που απαιτείται και, σε ορισμένες περιπτώσεις, τη μορφή αρχείου που πρέπει να χρησιμοποιηθεί για το τελικό προϊόν.

Η κατανόηση του πώς και γιατί ένα πρόγραμμα κινούμενων σχεδίων 3D ή η σουίτα είναι ζωτικής σημασίας για τη δημιουργία ενός καλού κινούμενου κινούμενου κινούμενου.Με μια ελλιπή κατανόηση, τα απίστευτα χρήσιμα χαρακτηριστικά θα μπορούσαν να πάνε αχρησιμοποίητα ή απρόβλεπτα αποτελέσματα, όπως η εξαφάνιση υφής, θα μπορούσαν να συμβούν χωρίς εξήγηση.Γνωρίζοντας πώς ένα πρόγραμμα κινούμενων σχεδίων αλληλεπιδρά με άλλες εφαρμογές mdash;όπως μοντελοποιητές, κωδικοποιητές βίντεο και renderers mdash;είναι επίσης σημαντικό, διότι θα μπορούσε να σημαίνει περιορισμό της χρήσης χαρακτηριστικών που μπορεί να μην μεταφέρονται σε άλλα προγράμματα.

Όταν εργάζεστε με οποιοδήποτε είδος λογισμικού 3D animation, είναι σημαντικό να κατανοήσετε πώς λειτουργούν τα βασικά πλαίσια μέσα στο πρόγραμμα, επειδή είναι οιβάση των περισσότερων κινούμενων σχεδίων.Πέρα από τα βασικά καρέ, ένα ζωτικό πράγμα που πρέπει να μελετήσετε είναι πώς να χτίσετε σωστά ένα πλέγμα, ώστε να μπορεί να ελιγμιστεί όταν είναι εξαντλημένο με έναν σκελετό χωρίς να παραμορφώνεται το πλέγμα με ανεπιθύμητο τρόπο.Αυτό συνήθως περιλαμβάνει τη χρήση όσο το δυνατόν λιγότερα πολύγωνα στο μοντέλο ή τη λήψη του χρόνου για να βαρύνει κάθε κορυφή μέσω δοκιμών και σφάλματος.Η ίδια έννοια ισχύει για τη δημιουργία υφής που θα εφαρμοστούν ή από το δέρμα στο μοντέλο

Εάν το 3D animation χρησιμοποιεί κινούμενους χαρακτήρες, τότε η κατανόηση κάποιων κόλπων για την εμφάνιση της κίνησης μπορεί να βοηθήσει οργανικά.Γενικά, η οργανική κίνηση ακολουθεί τα ARCs.Δεν ακολουθεί ποτέ μια ευθεία γραμμή.Η κίνηση ενός μόνο τμήματος ενός μοντέλου θα πρέπει να προκαλέσει κάποια μικρή κίνηση από άλλα μέρη του μοντέλου, όπως συμβαίνει με ένα ανθρώπινο κεφάλι που μετατρέπεται προς τη μία πλευρά, προκαλώντας τον ώμο και τον κορμό να κινούνται ελαφρώς στη διαδικασία.Μπορεί επίσης να είναι χρήσιμο να οικοδομήσουμε μια βιβλιοθήκη κινήσεων για ένα συγκεκριμένο σκελετό, ώστε να μπορούν να τροποποιηθούν ή να επαναχρησιμοποιηθούν χωρίς να χρειάζεται να ανακατασκευαστεί ολόκληρη η ακολουθία για αυτό που μπορεί να είναι μόνο μια μικρή διαφορά.Είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι τα περισσότερα επαγγελματικά κινούμενα σχέδια δημιουργούν πραγματικά από ομάδες εμψυχωτών και κάθε μικρή εργασία αντιμετωπίζεται από ένα άτομο που είναι εξειδικευμένο σε αυτόν τον τομέα.Σε ένα σύντομο κινούμενο σχέδιο, ένας μόνο χαρακτήρας μπορεί να έχει έως και 10 άτομα που εργάζονται σε αυτόν τον χαρακτήρα, καθένα από τα οποία εκτελεί μια διαφορετική εργασία όπως η κίνηση, το κλειδί, η υφή και η μοντελοποίηση των ματιών.Μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να δημιουργηθεί ακόμη και ένα σύντομο τρισδιάστατο κινούμενο σχέδιο, οπότε η υπομονή είναι ζωτικής σημασίας.

Μόλις ολοκληρωθεί η πραγματική 3D animation, συνήθως πρέπει να καταστεί το πλαίσιο με πλαίσιο σε ορισμένες προδιαγραφές και στη συνέχεια να συμπιεστεί σε μορφή προβολής μέσων.Μια κινούμενη εικόνα που έχει μήκος μόνο ένα λεπτό μπορεί να απαιτήσει να αποδοθούν 1.800 μεμονωμένα πλαίσια.Ανάλογα με την ποιότητα της απόδοσης, κάθε πλαίσιο θα μπορούσε να διαρκέσει μια ώρα ή περισσότερο για να κάνει, πράγμα που σημαίνει ότι ένα υψηλής ποιότητας, πολύπλοκο λεπτό animation θα μπορούσε να απαιτήσει 75 ημέρες για να καταστεί.Για να αποφευχθούν οι απροσδόκητοι χρόνοι απόδοσης, η ταχύτητα απόδοσης για ένα πλαίσιο πρέπει να παρακολουθείται και, εάν είναι απαραίτητο, η σκηνή που τροποποιείται για να τη μειωθεί αν γίνει πολύ μεγάλη.