Skip to main content

Những lời khuyên tốt nhất để tạo một hình ảnh động 3D là gì?

Khi tạo một hình ảnh động 3D, có một số yếu tố cần xem xét trước khi bắt đầu.Đầu tiên là đảm bảo rằng có đủ không gian đĩa có sẵn để tạo, kết xuất và lưu trữ các tệp, bởi vì hoạt hình 3D có thể yêu cầu một lượng lớn không gian.Thứ hai, điều quan trọng là phải thoải mái và hiểu cách thức hoạt động, mô hình hóa và kết xuất phần mềm hoạt động, cũng như cách nó đồng bộ hóa với các ứng dụng bên ngoài như trình chỉnh sửa hình ảnh.Hoạt hình các nguyên thủy hình dạng như hình khối hoặc các quả cầu nảy có vẻ dễ dàng, nhưng điều quan trọng là phải hiểu các khái niệm về việc lột da, gian lận và chuyển khung cho các đối tượng lưới phức tạp hơn như nhân vật con người.Thời gian có thể được lưu bằng cách quyết định màn hình mục tiêu sẽ là gì, bởi vì điều này sẽ giúp xác định tỷ lệ khung hình để kết xuất, số lượng khung mỗi giây cần thiết và trong một số trường hợp, định dạng tệp phải được sử dụng cho sản phẩm cuối cùng.Hiểu cách thức và lý do tại sao một chương trình hoạt hình 3D hoặc bộ hoạt động là rất quan trọng để tạo ra một hoạt hình tốt.Với một sự hiểu biết không đầy đủ, các tính năng cực kỳ hữu ích có thể không được sử dụng hoặc không thể đoán trước, chẳng hạn như kết cấu biến mất, có thể xảy ra mà không cần giải thích.Biết cách một chương trình hoạt hình tương tác với các ứng dụng khác mdash;chẳng hạn như người lập mô hình, bộ mã hóa video và trình kết xuất mdash;Cũng rất quan trọng, bởi vì điều đó có thể có nghĩa là hạn chế việc sử dụng các tính năng có thể không chuyển sang các chương trình khác.

Khi làm việc với bất kỳ loại phần mềm hoạt hình 3D nào, điều quan trọng là phải hiểu cách thức hoạt động của KeyFramcơ sở của hầu hết các hình ảnh động.Ngoài các khung chính, một điều quan trọng để nghiên cứu là làm thế nào để xây dựng một lưới đúng cách để nó có thể được điều động khi được trang bị bộ xương mà không làm biến dạng lưới theo cách không mong muốn.Điều này thường liên quan đến việc sử dụng càng ít đa giác càng tốt trong mô hình hoặc dành thời gian để cân nặng từng đỉnh thông qua thử nghiệm và lỗi.Khái niệm tương tự áp dụng cho việc tạo kết cấu sẽ được áp dụng, hoặc được da, lên mô hình. Nếu hoạt hình 3D sử dụng các ký tự di chuyển, thì việc hiểu một số thủ thuật về việc làm cho chuyển động xuất hiện có thể giúp ích.Nói chung, chuyển động hữu cơ theo các cung;Nó gần như không bao giờ theo một đường thẳng.Chuyển động của một phần của mô hình sẽ kích hoạt một số chuyển động nhỏ từ các phần khác của mô hình, như trường hợp với đầu người quay sang một bên, khiến vai và thân mình di chuyển một chút trong quá trình.Cũng có thể hữu ích để xây dựng một thư viện chuyển động cho một bộ xương nhất định để chúng có thể được điều chỉnh hoặc sử dụng lại mà không phải xây dựng lại toàn bộ chuỗi cho những gì có thể chỉ là một sự khác biệt nhỏ.Quan trọng để hiểu rằng hầu hết các hoạt hình chuyên nghiệp thực sự được tạo ra bởi các nhóm hoạt hình và mỗi nhiệm vụ nhỏ được xử lý bởi một người có kỹ năng trong lĩnh vực đó.Trong một hoạt hình ngắn, một nhân vật duy nhất có thể có tới 10 người chỉ làm việc với nhân vật đó, mỗi người thực hiện một nhiệm vụ khác nhau như chuyển động, chuyển khung, kết cấu và mô hình lưới.Có thể mất nhiều thời gian để tạo ra một hình ảnh động 3D ngắn, vì vậy sự kiên nhẫn là rất quan trọng. Một khi hoạt hình 3D thực tế hoàn tất, nó thường cần được kết xuất theo khung theo một số đặc điểm kỹ thuật và sau đó được nén vào định dạng phương tiện có thể xem.Một hình ảnh động chỉ dài một phút có thể yêu cầu 1.800 khung hình riêng lẻ được hiển thị.Tùy thuộc vào chất lượng của kết xuất, mỗi khung hình có thể mất một giờ hoặc nhiều hơn để kết xuất, có nghĩa là một hình ảnh hoạt hình kéo dài một phút chất lượng cao, phức tạp có thể cần 75 ngày để hiển thị.Để tránh thời gian kết xuất bất ngờ, nên theo dõi tốc độ kết xuất cho khung và nếu cần, cảnh được sửa đổi để giảm nó nếu nó trở nên quá dài.