Skip to main content

เคล็ดลับที่ดีที่สุดในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติคืออะไร?

เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติมีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณาก่อนเริ่มอย่างแรกคือเพื่อให้แน่ใจว่ามีพื้นที่ดิสก์เพียงพอที่จะสร้างแสดงและจัดเก็บไฟล์เนื่องจากภาพเคลื่อนไหว 3 มิติอาจต้องใช้พื้นที่จำนวนมากประการที่สองเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องสบายใจและเข้าใจว่าซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวการสร้างแบบจำลองและการแสดงผลทำงานอย่างไรรวมถึงวิธีการซิงโครไนซ์กับแอปพลิเคชันภายนอกเช่นตัวแก้ไขรูปภาพรูปทรงแอนิเมชั่นดั้งเดิมเช่นลูกบาศก์หรือทรงกลมเด้งอาจดูง่าย แต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเข้าใจแนวคิดของการสกิน, เสื้อผ้าและคีย์ framing สำหรับวัตถุตาข่ายที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นตัวละครของมนุษย์เวลาสามารถบันทึกได้โดยการตัดสินใจว่าการแสดงผลเป้าหมายจะเป็นอย่างไรเนื่องจากจะช่วยกำหนดอัตราส่วนภาพสำหรับการแสดงผลจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่ต้องการและในบางกรณีรูปแบบไฟล์ที่ต้องใช้สำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

การทำความเข้าใจว่าโปรแกรมแอนิเมชั่น 3 มิติหรือชุดผลงานชุดใดมีความสำคัญต่อการสร้างแอนิเมชั่นที่ดีด้วยความเข้าใจที่ไม่สมบูรณ์คุณลักษณะที่มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อสามารถไปได้ผลลัพธ์ที่ไม่ได้ใช้หรือคาดเดาไม่ได้เช่นพื้นผิวที่หายไปอาจเกิดขึ้นได้โดยไม่มีคำอธิบายการรู้ว่าโปรแกรมแอนิเมชันโต้ตอบกับแอปพลิเคชันอื่น ๆ mdash;เช่น Modelers, encoders วิดีโอและ renderers mdash;นอกจากนี้ยังมีความสำคัญเนื่องจากอาจหมายถึงการ จำกัด การใช้คุณสมบัติที่อาจไม่ได้นำไปสู่โปรแกรมอื่น ๆ

เมื่อทำงานกับซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3D ทุกประเภทเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจว่า keyframes ทำงานอย่างไรภายในโปรแกรมเพราะเป็นพื้นฐานของภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่นอกเหนือจาก KeyFrames สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ต้องศึกษาคือวิธีการสร้างตาข่ายอย่างถูกต้องเพื่อให้สามารถหลบหลีกเมื่อมีโครงกระดูกโดยไม่ทำให้ตาข่ายเปลี่ยนรูปแบบในลักษณะที่ไม่พึงประสงค์สิ่งนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการใช้รูปหลายเหลี่ยมน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในแบบจำลองหรือใช้เวลาในการให้น้ำหนักแต่ละจุดยอดอย่างถูกต้องผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดแนวคิดเดียวกันนี้ใช้กับการสร้างพื้นผิวที่จะนำไปใช้หรือสกินเข้ากับโมเดล

หากภาพเคลื่อนไหว 3 มิติใช้ตัวละครที่กำลังเคลื่อนที่แล้วทำความเข้าใจกับเทคนิคบางอย่างเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวแบบออร์แกนิกสามารถช่วยได้โดยทั่วไปการเคลื่อนที่แบบอินทรีย์เป็นไปตามส่วนโค้ง;มันแทบจะไม่เป็นไปตามเส้นตรงการเคลื่อนที่ของส่วนเดียวของแบบจำลองควรกระตุ้นการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ จากส่วนอื่น ๆ ของโมเดลเช่นเดียวกับกรณีที่มีหัวมนุษย์ที่หันไปด้านหนึ่งทำให้ไหล่และลำตัวเคลื่อนที่เล็กน้อยในกระบวนการนอกจากนี้ยังมีประโยชน์ในการสร้างห้องสมุดการเคลื่อนไหวสำหรับโครงกระดูกที่กำหนดเพื่อให้พวกเขาสามารถปรับแต่งหรือนำกลับมาใช้ใหม่โดยไม่ต้องสร้างลำดับทั้งหมดใหม่สำหรับสิ่งที่อาจแตกต่างกันเล็กน้อย

เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าแอนิเมชั่นมืออาชีพส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยทีมงานของแอนิเมชั่นและงานเล็ก ๆ แต่ละคนได้รับการจัดการโดยบุคคลเดียวที่มีทักษะในพื้นที่นั้นในอนิเมชั่นสั้น ๆ ตัวละครตัวเดียวสามารถมีคนมากถึง 10 คนที่ทำงานกับตัวละครนั้นแต่ละตัวแต่ละตัวทำภารกิจที่แตกต่างเช่นการเคลื่อนไหว, คีย์เฟรม, พื้นผิวและการสร้างแบบจำลองตาข่ายอาจใช้เวลานานในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติสั้น ๆ ดังนั้นความอดทนจึงมีความสำคัญ

เมื่อแอนิเมชั่น 3 มิติจริงเสร็จสมบูรณ์มันมักจะต้องแสดงผลตามเฟรมไปยังเฟรมบางส่วนแล้วบีบอัดเป็นรูปแบบสื่อที่สามารถดูได้แอนิเมชั่นที่มีความยาวเพียงหนึ่งนาทีอาจต้องการให้มีการแสดงผลเฟรมแต่ละเฟรม 1,800 เฟรมขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเรนเดอร์แต่ละเฟรมอาจใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นซึ่งหมายถึงภาพเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพสูงและมีคุณภาพสูงอาจต้องใช้เวลา 75 วันในการแสดงผลเพื่อหลีกเลี่ยงเวลาเรนเดอร์ที่ไม่คาดคิดควรตรวจสอบความเร็วในการเรนเดอร์สำหรับเฟรมและหากจำเป็นต้องมีการแก้ไขฉากเพื่อลดลงหากมันยาวเกินไป