Skip to main content

Ano ang pinakamahusay na mga tip para sa paggawa ng isang 3D animation?

Kapag lumilikha ng isang 3D animation, maraming mga kadahilanan na dapat isaalang -alang bago magsimula.Ang una ay upang matiyak na mayroong sapat na puwang sa disk na magagamit upang lumikha, mag -render at mag -imbak ng mga file, dahil ang isang 3D animation ay maaaring mangailangan ng isang malaking halaga ng espasyo.Pangalawa, mahalaga na maging komportable, at maunawaan, kung paano gumagana ang animation, pagmomolde at pag -render ng software, pati na rin kung paano ito nag -synchronize sa mga panlabas na aplikasyon tulad ng mga editor ng imahe.Ang mga primitives ng hugis tulad ng mga cubes o nagba -bounce na spheres ay maaaring tila madali, ngunit mahalagang maunawaan ang mga konsepto ng pag -ikot, pag -rigging at keyframing para sa mas kumplikadong mga bagay na mesh tulad ng mga character ng tao.Maaaring mai -save ang oras sa pamamagitan ng pagpapasya kung ano ang magiging target na display, dahil makakatulong ito upang matukoy ang ratio ng aspeto para sa pag -render, ang bilang ng mga frame sa bawat segundo na kinakailangan at, sa ilang mga pagkakataon, ang format ng file na dapat gamitin para sa pangwakas na produkto.

Ang pag -unawa kung paano at kung bakit ang isang 3D animation program o suite ay gumagana ay mahalaga sa paglikha ng isang mahusay na animation.Sa isang hindi kumpletong pag -unawa, ang hindi kapani -paniwalang kapaki -pakinabang na mga tampok ay maaaring hindi nagamit o hindi mahuhulaan na mga resulta, tulad ng nawawalang mga texture, ay maaaring mangyari nang walang paliwanag.Alam kung paano nakikipag -ugnay ang isang programa ng animation sa iba pang mga aplikasyon at MDASH;tulad ng mga modelo, encoder ng video at renderer at mdash;Mahalaga rin, sapagkat maaaring nangangahulugang paghigpitan ang paggamit ng mga tampok na maaaring hindi dalhin sa iba pang mga programa.batayan ng karamihan sa mga animation.Higit pa sa mga keyframes, ang isang mahalagang bagay na pag -aralan ay kung paano maayos na bumuo ng isang mesh upang maaari itong mapaglalangan kapag rigged na may isang balangkas nang walang pagpapapangit ng mesh sa isang hindi kanais -nais na paraan.Ito ay karaniwang nagsasangkot ng paggamit ng ilang mga polygons hangga't maaari sa modelo o paggugol ng oras upang timbangin ang bawat vertex nang maayos sa pamamagitan ng pagsubok at error.Ang parehong konsepto ay nalalapat sa paglikha ng mga texture na ilalapat, o balat, papunta sa modelo.

Kung ang 3D animation ay gumagamit ng mga gumagalaw na character, kung gayon ang pag -unawa sa ilang mga trick tungkol sa paggawa ng paggalaw ay lilitaw na organikong maaaring makatulong.Sa pangkalahatan, ang organikong paggalaw ay sumusunod sa mga arko;Halos hindi ito sumusunod sa isang tuwid na linya.Ang paggalaw ng isang solong bahagi ng isang modelo ay dapat mag -trigger ng ilang maliit na paggalaw mula sa iba pang mga bahagi ng modelo, tulad ng kaso sa isang ulo ng tao na lumiliko sa isang tabi, na nagiging sanhi ng balikat at torso na lumipat nang bahagya sa proseso.Maaari rin itong maging kapaki-pakinabang upang makabuo ng isang library ng mga galaw para sa isang naibigay na balangkas upang maaari silang mai-tweak o muling magamit nang hindi kinakailangang muling itayo ang buong pagkakasunud-sunod para sa kung ano ang maaaring maging isang maliit na pagkakaiba lamang.

Kapag gumagawa ng isang 3D animation, ito ayMahalagang maunawaan na ang karamihan sa mga propesyonal na animation ay talagang nilikha ng mga koponan ng mga animator at ang bawat maliit na gawain ay hinahawakan ng isang solong tao na bihasa sa lugar na iyon.Sa isang maikling animation, ang isang solong karakter ay maaaring magkaroon ng maraming bilang ng 10 mga tao na nagtatrabaho lamang sa karakter na iyon, ang bawat isa ay nagsasagawa ng ibang gawain tulad ng paggalaw, keyframing, texture at pagmomolde ng mesh.Maaari itong tumagal ng mahabang panahon upang lumikha ng kahit isang maikling 3D animation, kaya mahalaga ang pasensya.Ang isang animation na isang minuto lamang ang haba ay maaaring mangailangan na ang 1,800 mga indibidwal na mga frame ay mai -render.Depende sa kalidad ng pag-render, ang bawat frame ay maaaring tumagal ng isang oras o higit pa upang maibigay, na nangangahulugang isang de-kalidad, kumplikadong minuto na animation ay maaaring mangailangan ng 75 araw upang mag-render.Upang maiwasan ang hindi inaasahang oras ng pag -render, ang bilis ng pag -render para sa isang frame ay dapat na subaybayan at, kung kinakailangan, ang eksena ay binago upang mabawasan ito kung ito ay masyadong mahaba.