Skip to main content

Melyek a legjobb tippek a 3D animáció készítéséhez?

3D animáció létrehozásakor számos tényezőt kell figyelembe venni a kezdés előtt.Az első annak biztosítása, hogy elegendő lemezterület álljon rendelkezésre a fájlok létrehozásához, megjelenítéséhez és tárolásához, mivel a 3D animáció nagy mennyiségű helyet igényelhet.Másodszor, fontos, hogy jól érezzük magunkat, és megértsük, hogyan működik az animáció, a modellezés és a megjelenítő szoftver, valamint hogyan szinkronizálja a külső alkalmazásokkal, például a képszerkesztőkkel.Könnyűnek tűnhet a formájú primitívumok, például a kockák vagy a pattogó gömbök animálása, de fontos megérteni a bonyolultabb háló tárgyak, például az emberi karakterek, a bőr és a kulcstartó fogalmait.Az idő menthető úgy, hogy eldönti, hogy mi lesz a célmegjelenítés, mivel ez segít meghatározni a megjelenítés képarányát, a másodpercenkénti keretek számát, és bizonyos esetekben a végtermékhez kell használni a fájlformátumot.

A jó animáció létrehozásához elengedhetetlen a 3D animációs program vagy a lakosztály működésének megértése.A hiányos megértéssel a hihetetlenül hasznos funkciók fel nem használtak, vagy kiszámíthatatlan eredmények, például a eltűnő textúrák, magyarázat nélkül fordulhatnak elő.Annak ismerete, hogy egy animációs program hogyan lép kölcsönhatásba más alkalmazásokkal mdash;mint például a modellezők, a videó kódolók és a renderelők mdash;szintén fontos, mivel ez azt jelentheti, hogy korlátozza azoknak a funkcióknak a használatát, amelyek esetleg nem veszik át más programokat.A legtöbb animáció alapja.A kulcskereteken túl az egyik létfontosságú dolog, hogy megvizsgáljuk, hogyan lehet megfelelően felépíteni egy hálóját, így a csontvázhoz kötözve manőverezhető, anélkül, hogy a háló nemkívánatos módon deformálná.Ez általában magában foglalja a modellben a lehető legkevesebb sokszög használatát, vagy az egyes csúcsok megfelelő súlyának szánása a próba és hiba révén.Ugyanez a koncepció vonatkozik a modellre, amelyet a modellre vagy a bőrre használnak.Általánosságban elmondható, hogy a szerves mozgás íveket követ;Szinte soha nem követi egyenes vonalat.A modell egyetlen részének mozgásának valamilyen kis mozgást kell kiváltania a modell más részeiről, mint például az egyik oldalra forduló emberi fej esetében, ami a váll és a törzs kissé mozog a folyamatban.Hasznos lehet egy adott csontváz mozgási könyvtárának felépítésében is, így ezeket meg lehet használni vagy újra felhasználni anélkül, hogy a teljes sorozat rekonstruálása lenne, ami csak egy kis különbség lehet.Fontos megérteni, hogy a legtöbb professzionális animációt az animátorok csapata készíti, és minden kis feladatot egyetlen olyan személy kezeli, aki ezen a területen képzett.Rövid animációban egyetlen karakternek akár 10 ember is dolgozik ezen a karakteren, mindegyik eltérő feladatot hajt végre, mint például mozgás, kulcskeresés, textúrák és hálómodellezés.Hosszú időbe telik, amíg még egy rövid 3D -s animációt is létrehozhat, így a türelem létfontosságú.Egy csak egy perc hosszú animáció megkövetelheti, hogy 1800 egyedi keretet készítsenek.A megjelenítés minőségétől függően az egyes keretek egy vagy több órát igénybe vehetnek a megjelenítéshez, ami azt jelenti, hogy egy kiváló minőségű, összetett perc hosszú animációhoz 75 napot igényelhetnek a megjelenítéshez.A váratlan megjelenítési idők elkerülése érdekében a keret előadási sebességét ellenőrizni kell, és szükség esetén a jelenetet módosítani kell annak csökkentésére, ha túl hosszú lesz.